L'era moderna in * Civilization 7 * è un'era fondamentale in cui è determinato il risultato del gioco, segnando il culmine delle tue attività strategiche. Passando dall'era dell'esplorazione, è fondamentale sfruttare i tuoi vantaggi e prendere decisioni strategiche per garantire la vittoria. La scelta della civiltà svolge un ruolo vitale nel raggiungere il successo, con l'età moderna che offre una selezione di dieci civiltà e una aggiuntiva se possiedi il Crossroads of the World DLC. Se abbinate ai leader giusti, queste civiltà possono creare potenti sinergie. Per guidare la tua scelta, ecco la nostra lista di livello globale per le migliori civiltà di età moderna in *Civ 7 *.
Nota: il leader prescelto migliorerà il tuo gameplay con appassionati specifici, alterando potenzialmente l'efficacia della civiltà attraverso forti sinergie. Questo elenco di livello classifica le civiltà basate esclusivamente sulle loro capacità autonome, quindi considera come le capacità del tuo leader interagiranno con la civiltà prescelta.
Best Civ 7 Civs moderni
Civ 7 Elenco di livello moderno Civs
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova civiltà DLC, la Gran Bretagna. Le sue prestazioni saranno valutate nel tempo.
Civs moderni di livello S.
Questa categoria d'élite rappresenta la crema del raccolto nella civiltà 7 . Queste civiltà offrono unità militari eccezionali e un accesso alle risorse, consentendo di dominare efficacemente la mappa del gioco.
S-Tier: America
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.
Marine - Unità di fanteria unica americana con l'abilità anfibio, rendendo più economico l'allenamento.
Prospector - Unità civile unica americana che rivendica una risorsa di terra al di fuori del raggio regolare di insediamento.
Industrial Park - American Unique Quarter formato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaio nello stesso distretto, fornendo +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata.
Railyard - +5 produzione, +1 Adiacenza di produzione per trimestri e meraviglie. American Unique Production Building, senza età.
Steel Mill - +6 produzione, adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building, senza età.
L'America si distingue nell'era moderna per la sua versatilità e utilizzo delle risorse. Il tratto di espansione della frontiera offre significativi aumenti d'oro migliorando le risorse, mentre il parco industriale, formato dal cortile e acciaio, migliora il cibo, la produzione e l'oro della tua città. Questa combinazione consente una rapida espansione e solide capacità di produzione. Inoltre, l'unità di prospettiva può garantire risorse vitali e l'abilità anfibio della marina aggiunge un vantaggio strategico, rendendo l'America una civiltà a tutto tondo e potente.
Vittoria economica: scopri come sfruttare le risorse di fabbrica nella civiltà 7 .
S-Tier: Meiji Japan
Goisshin - guadagnare scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio quando si costruisce un edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.
MIKASA - Unità navale pesante unica giapponese Meiji che rigenera al 50% HP nell'insediamento più vicino alla prima distruzione.
Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji con aumento della gamma e +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento, in grado di intercettare le unità aeree nemiche.
ZAIBATSU - Meiji Quarto unico formato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto, fornendo +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.
Ginko - +5 Gold, +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati. Meiji Japan Unique Gold Building, senza età.
Jukogyo - +5 produzione, +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione, senza età.
Meiji Japan eccelle nella gestione delle risorse e vanta unità potenti. Il tratto di Goisshin consente una gestione efficiente del distretto e degli edifici, aumentando la tua produzione scientifica. Il quartiere Zaibatsu migliora l'oro e la produzione, spingendoti nel gioco finale. L'abilità di Respawn di Mikasa aggiunge resilienza alle tue forze navali, mentre le capacità di Zero ti rendono una forza dominante in aria.
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Civs moderni di livello A.
Le civiltà di livello A sono scelte solide, che offrono un equilibrio di accesso alle risorse e forza militare.
A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite - Seleziona effetti di celebrazione da qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.
GARDE IMPERICE - Unità di fanteria unica imperiale francese in grado di attaccare a distanza e +2 forza di combattimento all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito, sebbene più costoso da addestrare.
Jacobin - Una persona fantastica con una commissione, addestrabile solo in città con un viale, con la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina.
Avenue - French Imperial Quarter formato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto, fornendo +2 felicità nei quartieri in questa città.
Jardin A La Francaise - +5 Cultura, +1 Adiacenza per la felicità per edifici e prodigi. Impero francese Building Culture unico, senza età.
Salon - +5 felicità, +1 adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica, senza età.
L'impero francese è l'ideale per una vittoria culturale, grazie agli effetti sinergici del viale, che combina Jardin a La Francaise e Salon per aumentare la cultura e la felicità. Questa configurazione può portare a frequenti celebrazioni, migliorando il tratto Liberte, Egalite, Fraternite. L'unità di Garde Imperole fornisce un vantaggio difensivo, garantendo che il tuo progresso culturale rimane incontestato.
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A livello A: Messico
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion, concedendo un effetto di celebrazione: +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in altri tipi di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana che guarisce unità adiacenti di +10 CV, senza taglio.
REVOLUCIONARIO - Una grande persona con una sola carica, addestrabile solo in città con uno zocalo, con lo specifico Revolucionario ricevuto in modo casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario.
Zocalo - Quarto unico messicano formato costruendo il CATEDRAL e il Portal de Mercanes nello stesso distretto, fornendo una cultura +2 per ogni tradizione inserita nel governo.
CATEDRAL - +5 Cultura, +1 Adiacenza per la felicità per edifici e prodigi. Cultura unica messicana Building, senza età.
PORTAL DE MERCADERES - +5 Cultura, +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Cultura unica messicana Building, senza età.
Il Messico è una potenza per la cultura, che offre sostanziali cultura e rese d'oro. Il trimestre di Zocalo, formato dal CATEDRAL e PORTAL DE MERCADERES, migliora la tua produzione di coltura. L'unità Soldaderas aggiunge un vantaggio tattico curando unità adiacenti, rendendo il Messico una scelta eccellente per una vittoria culturale se riesci a gestire la felicità in modo efficace.
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A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.
GUSA - Qing unità di fanteria unica con +4 resistenza al combattimento se adiacente a un altro Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unico in grado di stabilire una rotta commerciale per importare risorse da un accordo straniero, guadagnando 50 oro per ogni risorsa acquisita su una rotta commerciale navale.
Huiguan - Qing Quarter unico formato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto, fornendo un'influenza del +35% in questo insediamento.
Shiguan - +6 scienza, +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing un unico edificio scientifico, senza età.
Qianzhuang - +5 oro, +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro, senza età.
La civiltà Qing offre un solido mix di oro, cultura e influenza, sebbene a costo della scienza dalle risorse importate. Una gestione efficace di questo tratto è cruciale nell'era moderna frenetica. L'unità GUSA offre una forte opzione militare e il trimestre di Huiguan aumenta significativamente la tua influenza, rendendo Qing una scelta versatile.
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Civs moderni di livello B.
Le civiltà di livello B offrono buoni benefici ma possono essere più specializzate o situazionali.
B-livello: Buganda
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Unità di fanteria unica di Bugandan che guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.
Mwami - Bugandan Unique Army Commander che fornisce il 50% di rese dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.
Il lago di Kabaka - +3 felicità, riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Miglioramento unico, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.
Buganda è l'ideale per i giocatori che amano una strategia più aggressiva e focalizzata sul saccheggio. Il tratto del fiume Raids, insieme alle unità Abambowa e Mwami, offre benefici significativi dal saccheggio. Tuttavia, la civiltà manca di accesso diretto ai rendimenti cruciali dell'era moderna come scienza, cultura, oro e influenza, rendendo necessaria la guerra costante per compensare.
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B-livello: Prussia
Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.
Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana con movimento +1 e forza di combattimento +1 per ogni movimento che rimane.
Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiano con +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
STAATSEISENBAHN - Railroad unica prussiana che fornisce +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.
La Prussia è perfetta per i giocatori che apprezzano il conflitto e mirano a dominare attraverso la potenza militare. Il tratto del sangue e del ferro migliora la forza di combattimento delle tue unità in base alle tue relazioni con altre civiltà. Le unità di Hussar e Stuka sono formidabili, ma l'attenzione della Prussia sull'abilità militare significa anche catturare insediamenti per tenere il passo con la scienza e la cultura, che sono cruciali nell'era moderna.
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B-livello: Russia
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.
Cossack - Unità di cavalleria unica russa con +4 forza di combattimento in un territorio amichevole.
Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa con movimento +1 e capacità di splash, infliggendo danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio.
Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.
La Russia offre solidi bonus di resa sui distretti, in particolare nella Tundra, ma questi bonus possono limitare la tua espansione se non sei situato nel terreno giusto. Il lancio di razzi del cosacco e Katyusha offre opzioni militari difensive, rendendo la Russia adatta ai giocatori focalizzati sulla costruzione di una civiltà forte, culturalmente e scientificamente avanzata.
B-livello: Siam
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.
Chang Beun - Unità univoca del Siamese con aumento della forza a distanza e movimento +1, in grado di muoversi dopo aver attaccato.
Uparat - Una persona fantastica con una sola carica, addestrabile solo nelle città quando un potere indipendente è stato stretto amicizia, con la specifica Uparat ricevuta in modo casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato.
Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
La capacità unica del Siam di diventare immediatamente suzzerana di una città-stato può essere potente se riesci a generare l'influenza necessaria. L'unità di Chang Beun offre flessibilità strategica, ma l'impatto complessivo del Siam può dipendere dalla disponibilità di città-stato adatti.
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Civs moderni di livello C.
Le civiltà di livello C sono situazionali e possono richiedere uno stile di gioco specializzato, più adatto per i giocatori esperti.
C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.
Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal in grado di fare un attacco a distanza di bombardamento.
ZAMINDAR - Impicchi unici Mughal in grado di fondare nuove città, fornendo una popolazione +1 su nuovi insediamenti.
Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Unico miglioramento, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.
La civiltà Mughal offre una significativa spinta d'oro, che può essere incredibilmente potente se gestita correttamente. Tuttavia, la penalità del -25% ad altri rendimenti richiede un'attenta gestione per evitare di rimanere indietro nella scienza e nella cultura, entrambi critici nell'era moderna. Con la giusta strategia, il Mughal può essere un contendente forte, ma è una scelta ad alto rischio e di alto livello.