Paradox Interactive CEOは間違いを認め、あなたのキャンセルによって人生をset折として引用します
Paradox InteractiveのCEOであるFredrik Westerは最近、同社の最近の財務報告書(7月25日)で失敗を認めました。特に、あなたによる人生のキャンセルを判断の重大な誤りとして引用しています。この入場は、成功の1年と会社にとってかなりの課題の両方の中にあります。
Westerの間違った決定の承認
Paradox Interactiveは、 Crusader KingsやEuropa Universalisなどのフラッグシップタイトルによって駆動される強力な財務パフォーマンスを報告しましたが、Westerは、コアコンピテンシー以外のいくつかのプロジェクトで戦略的エラーを公然と認めました。シムズと競合することを目的としたライフシミュレーションゲームであるあなたによる生活のキャンセルは、これらの失敗の代表的な例として際立っています。
あなたや他のset折による人生からの放射性降下物
2,000万ドル近くの投資と最初の約束にもかかわらず、あなたによる生活をキャンセルする決定は、会社の闘争を強調しています。 Westerは、このゲームは最終的に内部の期待に応えることができなかったと説明しました。これらの困難をさらに悪化させるのは、都市を悩ませるパフォーマンスの問題でした。スカイライン2と、プラットフォーム認定を達成したにもかかわらず、刑務所建築家2に影響を与える繰り返しの遅延。
先を見据えて、コア強みに焦点を当てています
Westerは、 Crusader KingsやStellarisなどのコアフランチャイズの継続的な成功に固定されている会社の回復力を強調しました。彼は、過去の過ちを認めていることが重要であると認めているが、会社の基本的な強さはそのままのままであると強調した。パラドックスインタラクティブは、コアコンピテンシーに焦点を合わせ、過去の失敗から学習することにより、勢いを取り戻し、高品質のゲームをプレーヤーベースに提供することを目的としています。