2024年の10の過小評価されているビデオゲーム:あなたが逃したかもしれない隠された宝石
2024年にはビデオゲームのリリースが大量に見られましたが、いくつかの本当に例外的なタイトルがレーダーの下に飛びました。 この記事では、より多くの認識に値する10のゲームを強調しており、見過ごされている多様なジャンルと経験を提供します。
目次
- Warhammer 40,000:Space Marine 2
- 最後のエポック
- オープンロード
- パシフィックドライブ
- ロニンの上昇
- Cannibal bduction
- まだ深い
- を目覚めさせます indika
- カラスの国
- 誰も死にたくない
Warhammer 40,000:Space Marine 2
画像:bolumsonucanavari.com
- リリース日:2024年9月9日
- 開発者:Saber St. Petersburg
- ダウンロード:STEAM
なぜ過小評価されているのか:< そのダイナミックなゲームプレイ、ビジュアル、協同組合、そしてユニークな設定は、Warhammerのファンベースを超えてより広範な魅力に値します。 最後のエポック
画像:store.steampowered.com
リリース日:
2024年2月21日- 開発者:11時間のゲーム
- ダウンロード:STEAM
- タイムトラベルとディープキャラクターの進行システムを備えた傑出したアクションRPG。 プレイヤーはエテラを探索し、さまざまな時代を横断し、歴史を変えます。 多数のサブクラス、運命システムのモノリス、広範なクラフトオプションを備えた5つのベースクラスは、多面的なゲームプレイを提供します。 なぜ過小評価されているのか:
最後のエポック
最初の注意を集めたが、すぐに薄れた。 革新的な時間操作力学、バランスのとれたゲームプレイ、ユーザーフレンドリーなチュートリアルにより、アクションRPG愛好家が新鮮なものを求めているための隠された宝石になります。オープンロード
画像:backloggd.com- リリース日:2024年3月28日
- 開発者:Open Roads Team
- ダウンロード:STEAM
オープンロード家族の秘密を明らかにしている母親と娘の感動的な物語を語っています。 ゲームは、対話、感情的な深さ、環境探査を強調しています。 手描きのキャラクターを3D環境とブレンドするユニークなアートスタイルは、記憶に残るものです。 これは冒険ではなく、人間関係と真実の探求の探求です。
なぜ過小評価されているのか:ゲームの親密な性質と明白な行動の欠如は、その魅力を制限した可能性があります。しかし、それはビデオゲームの芸術的可能性を示しており、深く感動的な物語体験を提供します。
パシフィックドライブ
画像:store.playstation.com
- リリース日: 2024年2月22日
- 開発者:Ironwood Studios
- ダウンロード:STEAM
パシフィックドライブは、プレーヤーの車が唯一の味方であるユニークなサバイバルシミュレーターです。 プレイヤーは、異常と危険で満たされた禁じられたゾーンを探索し、秘密を発見しながら車両を修理します。 慎重なルート計画と絶え間ない修理を必要とする挑戦的なゲームプレイは、緊張した記憶に残る体験を生み出します。
なぜ過小評価されているのか:批評家に称賛されているが(肯定的なメタリティックスコアとオペンシュスコア)、Pacific Drive は、そのコントロール、インターフェース、および反復的な要素に対する批判に直面した。 これらの欠陥にもかかわらず、その独創性と大気の世界は注目に値します。 ロニンの上昇
画像:deskyou.de
リリース日:
- 2024年3月22日
- 開発者: チームninja
- ダウンロード: playStation
- チーム忍者のグランドアクションRPGは、プレーヤーを激変の時代である19世紀の日本に輸送します。 ロニンとして、プレイヤーは伝統と進歩の間の対立をナビゲートします。 このゲームは、サムライの戦闘、オープンワールドの探検、道徳的ジレンマで満たされた説得力のある物語を融合しています。
他の主要なリリースによって隠されている可能性があります。 一見別のサムライのゲームですが、それはユニークな雰囲気と歴史的な深さを提供し、典型的なアクションタイトルを上回ります。 cannibal duction
画像:nintendo.com ジャンルルーツに戻る緊張したサバイバルホラーゲーム。 キャビンに閉じ込められたプレイヤーは、人食いの家族を生き延びなければなりません。 抑圧的な雰囲気、限られたリソース、絶え間ない危険は、挑戦的で没入感のある体験を生み出します。
なぜ過小評価されているのか:共生の誘duction は、より大きなホラーリリースの中で失われた可能性があります。 その低Fiグラフィックスは、そのユニークな魅力に貢献しながら、忠実度の高いビジュアルに慣れているプレイヤーを阻止する可能性があります。
を目覚めさせます
なぜ過小評価されているのか: まだ深いの控えめなマーケティングとニッチなジャンルが、その認識の欠如に貢献した可能性が高い。 それは大気の恐怖の強いエントリーであり、soma とamnesia を連想させますが、ユニークな設定とサバイバルテーマを備えています。
indika 画像:store.epicgames.com
リリース日: indika crow Country
2024年5月9日
なぜ過小評価されているのか:カラスの国は、肯定的なレビューにもかかわらず、より大きな2024年のリリースに隠れていました。 批判はシンプルな戦闘とパズルに焦点を当てていましたが、その詳細な世界、プロットのねじれ、ゲームプレイはそれを価値のある経験にします。
誰も死なせたくない
画像:youtube.com
その野心的な概念と哲学的なテーマにもかかわらず、誰も死なないは広範囲にわたる認識を欠いています。 ジャンルの融合は、より直線的な体験を求めているプレイヤーを阻止する可能性があり、それはより大きなタイトルとの競争に直面しています。
2024は、多様で野心的なゲームを提供しました。 すべてが主流の成功を収めたわけではありませんが、これらの10のタイトルは、より小さく、ユニークな体験が、大ヒットリリースと同じくらい記憶に残ることができることを示しています。
リリース日:
開発者:
死が征服された2329年のアートデコニューヨークで設定されたディストピアの探偵ゲーム。 ジェームズ・カー刑事は、不滅とトランスヒューマニズムの世界で殺人を調査しています。 このゲームは、探偵要素とSFとフォトリアリックなグラフィックとユニークな時間操作力学をブレンドします。
なぜ過小評価されているのか: