Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日後に300万人以上のプレイヤーを集めたと発表しました。この印象的なマイルストーンは、2日目までにゲームが200万人のプレイヤーに達し、 OriginsとOdysseyの両方の最初のプレイヤー数を超えています。以前にIGNが共有していたUbisoftの内部データは、2020年のValhallaの「完璧な嵐」の発売とは一致しませんでしたが、週末にShadowsがOriginsやOdysseyよりも優れたパフォーマンスを発揮したことを強調しました。
Shadowsは、Assassin's Creed Franchiseで2番目に高い初日1販売収益を達成し、 Valhallaの後ろにしか後ろにありました。また、PlayStation StoreでUbisoftの最大の初日売り上げの記録を樹立し、これまでに4,000万時間以上のプレイタイムを蓄積しています。
Assassin's Creed Shadowsの発売は、昨年のスターウォーズの無法者の一連の遅延と商業的な失望に続いて、Ubisoftにとって重要な時期に来ます。同社は、 Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなど、多くの課題に直面しています。この状況は非常に悲惨になり、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、会社の知的財産を管理するためにTencentやその他の投資家との買収契約を検討したと伝えられています。その結果、ゲーム業界は、Ubisoftの将来の指標としてのAssassinのCreed Shadowsのパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでは、 ShadowsはAssassin's Creedシリーズの新しい記録を樹立し、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。これは、2018年のオデッセイ以来Steamで発売されたシリーズで最初のゲームであったため注目に値します。比較のために、Biowareのドラゴンエイジ:ベイルガードは同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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Shadowsはプレイヤーエンゲージメントを大幅に見てきましたが、特定の収益や売上高のないUbisoftの期待を満たしているかどうかを判断するのは困難です。最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲームだけでなくUbisoftの全体的な健康にとって重要になります。 Ubisoftが今後数か月で次の財務報告書をリリースしたとき、より明確な写真があるでしょう。
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