Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows가 5 월 20 일에 출시 된 지 7 일 만에 3 백만 명이 넘는 선수를 끌어 들였다고 발표했습니다.이 인상적인 이정표는 Origins 와 Odyssey 의 초기 선수 수를 능가하며,이 게임은 이틀 동안 2 백만 명의 플레이어에 도달했습니다. IGN이 이전에 공유 한 Ubisoft의 내부 데이터는 개막 주말 동안 Shadows가 Origins 및 Odyssey 보다 더 잘 수행되었지만 2020 년 Valhalla 의 "Perfect Storm"런칭과 일치하지는 않았다고 강조했습니다.
Shadows는 Assassin 's Creed 프랜차이즈에서 두 번째로 높은 1 일간의 판매 수익을 달성했으며 Valhalla 뒤의 후행 만 달성했습니다. 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft의 가장 큰 Day One 판매에 대한 기록을 세웠으며 지금까지 4 천만 시간 이상의 재생 시간을 축적했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 출시는 Ubisoft에게 중요한시기에 일련의 지연과 작년 Star Wars Outlaws 의 상업적 실망으로 인해 발생합니다. 이 회사는 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 폐쇄 및 Game Cancellations를 포함하여 Shadows의 릴리스를 포함한 수많은 도전에 직면했습니다. 이 상황은 너무 무서워서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족이 Tencent 및 기타 투자자와의 매수 거래로 간주되어 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지했습니다. 결과적으로, 게임 산업은 Ubisoft의 미래의 지표로서 Assassin의 Creed Shadows의 성능을 면밀히 모니터링하고 있습니다.
Steam에서 Shadows는 Assassin 's Creed 시리즈에 대한 새로운 기록을 세웠으며 주말 동안 64,825 명의 동시 선수에 도달했습니다. 이것은 2018 년 오디세이 이후 Steam에서 출시 된 시리즈에서 첫 번째 게임 이었기 때문에 주목할 만합니다. 비교를 위해 Bioware의 Dragon Age : Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.
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Shadows는 상당한 플레이어 참여를 보았지만 특정 수익이나 판매 수치없이 Ubisoft의 기대를 충족하는지 여부를 결정하는 것은 어려운 일입니다. 궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재무 성과는 게임뿐만 아니라 Ubisoft의 전반적인 건강에 중요합니다. Ubisoft가 앞으로 몇 달 안에 다음 재무 보고서를 발표 할 때 더 명확한 그림이있을 것입니다.
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