育碧宣布,刺客的信条阴影在5月20日推出后仅七天就吸引了300万玩家。这一令人印象深刻的里程碑超过了起源和奥德赛的最初球员数量,第二天的比赛达到了200万。 IGN先前共享的Ubisoft的内部数据强调,在开幕周末, Shadows的表现要比Origins和Odyssey表现更好,尽管它与2020年Valhalla的“完美风暴”发布不符。
阴影在刺客信条特许经营中获得了第二高的销售收入,仅落后于瓦尔哈拉(Valhalla )。它还为育碧在PlayStation Store上最大的一天销售创造了纪录,到目前为止,已经累积了超过4000万小时的游戏时间。
乌比索夫特(Ubisoft)的一系列延误和去年的《星球大战》(Star Wars Outlaws)的商业失望之后,刺客信条阴影的推出是在乌比索夫特(Ubisoft)的关键时刻。该公司面临着许多挑战,包括备受瞩目的失败,裁员,工作室关闭和游戏取消,导致Shadows的发行。据报道,这种情况变得如此可怕,以至于Guillemot家族(Guillemot Family)认为与Tencent和其他投资者进行了收购协议,以保持对公司知识产权的控制。结果,游戏行业正在密切监视刺客的信条阴影的表现,以表明Ubisoft的未来。
在Steam上, Shadows为刺客信条系列创造了新的纪录,并在周末达到了64,825名并发球员的峰值。这是值得注意的,因为它是自2018年奥德赛(Odyssey )以来首次在Steam上推出的游戏。为了进行比较,Bioware的Dragon Age:The Veilguard在同一平台上达到了89,418名玩家。
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尽管Shadows看到了大量的球员参与度,但确定它是否符合Ubisoft的期望而没有特定的收入或销售数字,这是一项挑战。最终,刺客信条阴影的财务表现不仅对游戏至关重要,而且对育碧的整体健康至关重要。当Ubisoft在未来几个月内发布其下一份财务报告时,我们可能会有更清晰的情况。
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