育碧宣布,刺客的信條陰影在5月20日推出後僅七天就吸引了300萬玩家。這一令人印象深刻的里程碑超過了起源和奧德賽的最初球員數量,第二天的比賽達到了200萬。 IGN先前共享的Ubisoft的內部數據強調,在開幕週末, Shadows的表現要比Origins和Odyssey表現更好,儘管它與2020年Valhalla的“完美風暴”發布不符。
陰影在刺客信條特許經營中獲得了第二高的銷售收入,僅落後於瓦爾哈拉(Valhalla )。它還為育碧在PlayStation Store上最大的一天銷售創造了紀錄,到目前為止,已經累積了超過4000萬小時的遊戲時間。
烏比索夫特(Ubisoft)的一系列延誤和去年的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)的商業失望之後,刺客信條陰影的推出是在烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵時刻。該公司面臨著許多挑戰,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致Shadows的發行。據報導,這種情況變得如此可怕,以至於Guillemot家族(Guillemot Family)認為與Tencent和其他投資者進行了收購協議,以保持對公司知識產權的控制。結果,遊戲行業正在密切監視刺客的信條陰影的表現,以表明Ubisoft的未來。
在Steam上, Shadows為刺客信條系列創造了新的紀錄,並在周末達到了64,825名並發球員的峰值。這是值得注意的,因為它是自2018年奧德賽(Odyssey )以來首次在Steam上推出的遊戲。為了進行比較,Bioware的Dragon Age:The Veilguard在同一平台上達到了89,418名玩家。
完整的刺客信條時間表
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儘管Shadows看到了大量的球員參與度,但確定它是否符合Ubisoft的期望而沒有特定的收入或銷售數字,這是一項挑戰。最終,刺客信條陰影的財務表現不僅對遊戲至關重要,而且對育碧的整體健康至關重要。當Ubisoft在未來幾個月內發布其下一份財務報告時,我們可能會有更清晰的情況。
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