アサシン クリードシリーズが分岐エンディングの実験を始めたのはOdysseyにおいてであり、バイオウェアに触発されたRPGメカニクスを取り入れました。アサシン クリード シャドウズに複数の結末があるか気になる方のために、ここに基本的な情報をご紹介します。
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アサシン クリード シャドウズに複数のエンディングはある?
簡単に言うと:いいえ。アサシン クリード シャドウズは分岐エンディングのない、単一の物語的結末を維持しています。
プレイヤーは主要な会話中に台詞の選択肢に遭遇しますが、これらは物語を変える決断というよりも、主にキャラクター構築の瞬間として機能します。あなたの選択は主人公の性格(直江は思いやりのある平和主義者あるいは冷酷な戦士として登場するかもしれません)に影響しますが、最終的には全てのプレイヤーを同じ結末へと導きます。整理されたストーリーテリングを好む方は、正史モードを有効にしてこれらのオプションの台詞選択を完全にスキップすることができます。
特定のサイドクエストでは、プレイヤーの決断やNPCとの相互作用に基づいて様々な結果が得られることに注意することが重要です。これらの分岐した道筋は、核心的なストーリーラインに影響を与えることなく、記憶に残るゲームプレイの瞬間を創り出します。報酬の変動は最小限に抑えられており、物語の一貫性を保ちながら、補足的なプレイヤーの主体性を提供します。
アサシン クリード シャドウズの構造、特に最近のRPG要素の強い作品から来られた方々にとって、決定的な答えをお探しの方へ―これはそのストーリーテリングへのアプローチを明確にします。台詞のカスタマイズはロールプレイングの深みを提供しますが、メインの物語の弧は揺るぎません。The Escapistの継続的な取材を通して、さらなるゲームプレイの洞察とヒントを発見してください。