《刺客教條》系列自《奧德賽》起開始嘗試分支結局,採納了受 BioWare 啟發的角色扮演遊戲機制。若您好奇《刺客教條:闇影》是否具備多重結局,以下是關鍵資訊。
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《刺客教條:闇影》是否具備多重結局?
簡短回答是:沒有。《刺客教條:闇影》維持單一敘事結局,不具備分支結局。
雖然玩家在關鍵對話中會遇到對話選項,但這些主要用於塑造角色,而非改變故事走向的決定。您的選擇會影響主角性格——直江可能成為充滿同情心的和平主義者或殘酷無情的戰士——但最終所有玩家都會迎向相同結局。偏好線性敘事的玩家可啟用「正史模式」,完全跳過這些可選的對話選擇。
需注意的是,部分支線任務確實會根據玩家決策與非玩家角色互動產生不同結果。這些分歧路線創造了令人難忘的遊戲時刻,但不影響核心劇情。獎勵變化幅度極小,在維持敘事連貫性的同時提供了輔助性的玩家自主權。
對於想明確了解《刺客教條:闇影》結構的玩家——特別是剛接觸近期重度角色扮演遊戲作品的玩家——這澄清了其敘事手法。雖然對話自訂功能提供了角色扮演深度,主線故事軸線依然穩固不變。透過 The Escapist 的持續報導,探索更多遊戲見解與技巧。