Sandfall Interactive のクリエイティブ ディレクター、Guillaume Broche は最近、Clair Obscur: Expedition 33 に関する重要な詳細を発表し、その歴史的なインスピレーションと革新的なゲームプレイの仕組みを強調しました。 以下の歴史とゲーム革新の魅力的な融合をご覧ください。
歴史的影響とゲームプレイ革命
名前と物語の起源
7 月 29 日のインタビューで、ブロッシュ氏は、*Clair Obscur: Expedition 33* のタイトルと物語を形作る現実世界の影響に光を当てました。ゲームの名前「Clair Obscur」は、17 世紀と 18 世紀のフランスの芸術文化運動からインスピレーションを得ており、ゲームのビジュアル スタイルと全体的な世界に大きな影響を与えています。
「遠征 33」とは、ペイントレスを倒すために主人公ギュスターヴが率いる一連の遠征を指します。 毎年、新たな遠征隊がこの目標に挑戦しています。画家はモノリスを使って個人の存在を消去します。このプロセスをブローシュは「ゴマージュ」と呼んでいます。 公開トレーラーでは、ペイントレスが 33 歳をターゲットにした後、主人公のパートナーが死亡する様子が描かれています。
ブロッシュは、物語のインスピレーションとして La Horde du Contrevent (探検家を描いたファンタジー小説) や 進撃の巨人 などの作品を挙げ、未知への危険な旅の物語に対する自身の魅力を強調しています。
古典的なターン制 RPG に現代的なひねりを加えた
Broche 氏は、比較的未踏の領域であるターンベース RPG ジャンル内での高忠実度グラフィックスへのゲームの取り組みを強調しています。 戦場のヴァルキュリアのようなゲームにはリアルタイム要素が存在しますが、クレア・オブスカーでは反応的なターンベースの戦闘システムが導入されています。 プレイヤーは自分のターン中に戦略を立てますが、相手のターン中に敵の行動にリアルタイムで反応し、回避、ジャンプ、受け流しなどして強力な反撃を繰り出す必要があります。
このゲームの革新的な戦闘デザインは、Souls シリーズ、Devil May Cry、NieR などのアクション タイトルからインスピレーションを得ており、それらのやりがいのあるゲームプレイを再現することを目指しています。ターンベースのフレームワーク内でループします。
今後の展望
Broche の洞察により、歴史的な動きや有名なフィクション作品からインスピレーションを得た、豊富な伝承と物語の深みに富んだゲームが明らかになりました。 見事なビジュアルとユニークなリアクティブな戦闘システムの組み合わせは、新鮮で魅力的な体験を約束します。 プレイヤーはターン間で戦略的に計画を立てながら、敵の攻撃に動的に反応する必要があります。
Clair Obscur: Expedition 33 は、PS5、Xbox Series X|S、PC で 2025 年にリリースされる予定です。待たされたにもかかわらず、Broche 氏は、好評を得たことと、来年はもっとシェアしましょう。