Sandfall Interactive 的创意总监 Guillaume Broche 最近公布了Clair Obscur:Expedition 33的关键细节,强调了其历史灵感和创新的游戏机制。 探索下面历史与游戏创新的迷人融合。
历史影响和游戏玩法革命
名称和叙述起源
在 7 月 29 日的采访中,Broche 揭示了现实世界对 *Clair Obscur: Expedition 33* 标题和叙述的影响。游戏名称“Clair Obscur”从 17 世纪和 18 世纪的法国艺术和文化运动中汲取灵感,对游戏的视觉风格和总体世界产生了重大影响。
“第33次远征”指的是主角古斯塔夫带领的一系列探险队,目的是打败画师。 每年,都会有新的探险队尝试实现这一目标。女画家使用一块巨石将个体从存在中抹去,布罗什将这一过程称为“Gommage”。 预告片描绘了主角的伴侣在画家目标 33 岁后死去的情景。
Broche 引用了 La Horde du Contrevent(一部关于探险家的奇幻小说)和《进击的泰坦》等作品作为叙事灵感,凸显了他对未知危险旅程故事的迷恋。
经典回合制角色扮演游戏的现代演绎Broche 强调了游戏对回合制 RPG 类型中高保真图形的承诺,这是一个相对未开发的领域。 虽然战场女武神等游戏中存在实时元素,但Clair Obscur引入了反应式回合制战斗系统。 玩家在自己的回合中制定策略,但在对手的回合中必须对敌人的行动做出实时反应,通过躲避、跳跃或招架来发动强大的反击。
魂系列、鬼泣和尼尔等动作游戏,旨在复制其奖励性游戏玩法在回合制框架内循环。
展望未来Broche 的见解揭示了这款游戏的丰富传说和叙事深度,从历史运动和著名小说作品中汲取灵感。 令人惊叹的视觉效果和独特的反应式战斗系统相结合,带来新鲜而引人入胜的体验。 玩家需要在回合之间进行战略规划,同时对敌人的攻击做出动态反应。
Clair 《Obscur: Expedition 33》 预计于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。 尽管等待,Broche 仍表达了他的团队对积极反响的热情和渴望在来年分享更多。