Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 最近公布了Clair Obscur:Expedition 33的關鍵細節,強調了其曆史靈感和創新的遊戲機製。 探索下麵曆史與遊戲創新的迷人融合。
曆史影響和遊戲玩法革命
名稱和敘述起源
在 7 月 29 日的采訪中,Broche 揭示了現實世界對 *Clair Obscur: Expedition 33* 標題和敘述的影響。遊戲名稱“Clair Obscur”從 17 世紀和 18 世紀的法國藝術和文化運動中汲取靈感,對遊戲的視覺風格和總體世界產生了重大影響。
“第33次遠征”指的是主角古斯塔夫帶領的一係列探險隊,目的是打敗畫師。 每年,都會有新的探險隊嚐試實現這一目標。女畫家使用一塊巨石將個體從存在中抹去,布羅什將這一過程稱為“Gommage”。 預告片描繪了主角的伴侶在畫家目標 33 歲後死去的情景。
Broche 引用了 La Horde du Contrevent(一部關於探險家的奇幻小說)和《進擊的泰坦》等作品作為敘事靈感,凸顯了他對未知危險旅程故事的迷戀。
經典回合製角色扮演遊戲的現代演繹Broche 強調了遊戲對回合製 RPG 類型中高保真圖形的承諾,這是一個相對未開發的領域。 雖然戰場女武神等遊戲中存在實時元素,但Clair Obscur引入了反應式回合製戰鬥係統。 玩家在自己的回合中製定策略,但在對手的回合中必須對敵人的行動做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。
魂係列、鬼泣和尼爾等動作遊戲,旨在複製其獎勵性遊戲玩法在回合製框架內循環。
展望未來Broche 的見解揭示了這款遊戲的豐富傳說和敘事深度,從曆史運動和著名小說作品中汲取靈感。 令人驚歎的視覺效果和獨特的反應式戰鬥係統相結合,帶來新鮮而引人入勝的體驗。 玩家需要在回合之間進行戰略規劃,同時對敵人的攻擊做出動態反應。
Clair 《Obscur: Expedition 33》 預計於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。 儘管等待,Broche 仍表達了他的團隊對積極反響的熱情和渴望在來年分享更多。