PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、何十年もの間、ビデオゲームの世界の基礎でした。 Redditでの議論を引き起こしたり、バイラルTiktokビデオを作成したり、友人との情熱的な議論に従事したりするかどうかにかかわらず、このトピックについての重さを示した可能性があります。 PCと任天堂のファンは忠実なフォローを持っていますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、過去20年間のゲームの多くを形作っています。しかし、ゲーム業界の急速な進化により、疑問が生じます。「コンソール戦争」は依然として関連していますか?景観は大幅に変化し、ハンドヘルドゲームの急増と若い世代のハイテク系の影響を受けています。戦場は変わりましたが、明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は金融の大国に成長し、世界の収益は2019年の2,850億ドルから2023年の4750億ドルに急上昇しています。この数字は、世界映画と音楽業界の合計収益を上回ります。ポンのようなゲームで始まります。
この成長により、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーなどのハリウッドのスターがゲームシーンに魅了され、業界の認識の変化を強調しています。この傾向を認識しているディズニーは、壮大なゲームに15億ドルを投資し、ゲームセクターへのコミットメントを示しています。しかし、この上昇する潮の中で、MicrosoftのXbox部門は苦労しているようです。

XboxシリーズXとSは、あらゆる面でXbox Oneを超えるように設計されています。ただし、Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍にしました。サーカナのアナリストマットピスカテラは、現在のコンソールの世代がピーク販売期間を過ぎて、Xboxの将来に影を落とした可能性があることを示唆しています。 2024年、XboxシリーズX/sは年間を通じて250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ販売数を達成しました。 Xboxの噂は、物理的な小売ゲーム市場から出て、EMEA地域から抜け出す可能性があります。 Xboxが実際に「コンソール戦争」に従事していた場合、これらの兆候は戦略的な後退を示唆しています。
しかし、マイクロソフトは単に退却したわけではありません。降伏しました。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftはコンソール戦争に勝つことができるとは信じられなかったと認めました。 XboxシリーズX/Sが苦労し、Microsoftがその制限を認めているため、同社は従来のコンソール製造から離れてシフトしています。
Xbox Game PassはMicrosoftの焦点となっており、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor to the Servivorなどの主要なタイトルをもたらすために、多額の投資を明らかにした文書が漏れました。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、いつでもどこでもアクセスできるハードウェア中心のブランドからサービス指向のブランドへの移行を強調しています。この再定義は、Activision-Blizzard取引からのリークされたドキュメントで示唆されているように、Xboxの将来を示唆しています。

Microsoftのピボットは、モバイルゲームの支配によって推進されています。 2024年、世界中の33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人がプレーしました。モバイルゲームの市場評価は、2024年に925億ドルに達し、ビデオゲーム業界の合計1843億ドルの半分であり、コンソールゲームはわずか503億ドルを占めました。この傾向は2013年以来明らかになっており、パズル&ドラゴンやキャンディクラッシュのようなモバイルゲームは、GTA 5のような伝統的なコンソールの巨人を上回っています。
PCゲームも大幅に成長しており、2014年の131億人のプレーヤーから2024年の18億6,000万人に増加しました。これは、Covid-19のパンデミックによるものです。それにもかかわらず、コンソールとPCゲームのギャップは、2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに拡大し、PCゲームの市場シェアの減少を示唆しています。

「コンソール戦争」の反対側では、ソニーのプレイステーション5は6500万台を販売し、XboxシリーズX/sの2970万をはるかに上回っています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやGhost of Tsushima Director's Cutなどのファーストパーティタイトルの販売が大きいことに伴い、12.3%の利益の増加を報告しました。予測によると、ソニーは2029年までに1億690万PS5ユニットを販売することを示唆していますが、マイクロソフトは2027年までにXboxシリーズX/sで56〜59百万に達すると予想しています。XboxタイトルはPlayStationやその他のプラットフォームに登場する可能性があり、ソニーはコンソール市場の現在のリーダーのようです。
ただし、PS5の成功は、PlayStationユーザーの50%がPS4でまだプレイしているという事実によって和らげられています。 Marvel's Spider-Man 2のPS5専用ゲームのみが、2024年に米国でトップ20のベストセラーゲームに登場しました。PS5Proは700ドルの価格で混合レビューを受け取りました。 PS5の真のテストには、今年後半にGrand Theft Auto 6のリリースが付属しており、コンソールの機能を紹介する予定です。
それで、誰がコンソール戦争に勝ったのですか?マイクロソフトは敗北を認めたようですが、ソニーのPS5は成功にもかかわらず、排他的なコンテンツでその価格を完全に正当化していません。本当の勝者は、伝統的なコンソールレースをオプトアウトした人のようです。モバイルゲームは、登山を続ける態勢が整っており、Tencentのような企業はコンソールスペースに大きな動きをしています。ゲームの次の段階は、クラウドゲームとモバイルゲームの拡大によって定義される可能性が高く、「コンソール戦争」がアクセシビリティと汎用性に支配された新しいゲームの時代に取って代わったことを示唆しています。
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