数十年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏世界的基石。无论您是在Reddit上引发讨论,创建了病毒式Tiktok视频,还是与朋友进行了热情的辩论,您都可能对此主题进行了权衡。尽管PC和Nintendo粉丝们忠于追随者,但索尼和微软之间的竞争已经塑造了过去二十年的游戏中的大部分。但是,随着游戏行业的快速发展,问题出现了:“控制台战争”是否仍然相关?景观已经发生了很大的变化,受掌上游戏的激增和年轻一代的技术避免的影响。战场发生了变化,但是出现了一个明显的赢家?答案可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业已经发展成为一项财务强国,全球收入从2019年的2850亿美元飙升至2023年的4750亿美元。这一数字超过了全球电影和音乐行业的总收入,总计30080亿美元和286亿美元,分别为2023年的28.6亿美元。在2023年,该游戏的投影率几乎为2029年,一笔不动数均为2029年的市场,这是一笔不计时的票价。像乒乓球。
这种增长吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe进入游戏领域,突出了该行业的看法转变。认识到这一趋势的迪士尼已经在史诗般的游戏上投资了15亿美元,这表明其对游戏领域的承诺。然而,在这种不断上升的潮流中,微软的Xbox部门似乎正在挣扎。
Xbox系列X和S旨在在各个方面都超越Xbox One。但是,Xbox One将系列X/S的销量近两倍。来自Circana的分析师Mat Piscatella认为,当前的游戏机发电可能已经通过了其高峰销售期,对Xbox的未来产生了阴影。在2024年,Xbox系列X/S全年售价不到250万台,而PlayStation 5在第一季度就达到了相同的销售数字。 Xbox的谣言可能会退出实体零售游戏市场并退出EMEA地区,这只会增加担忧。如果Xbox确实进行了“控制台战争”,那么这些标志表明了战略务虚会。
但是,微软不仅退缩了。它投降了。在Activision Blizzard收购中,微软承认它从未相信它可以赢得游戏机战争。随着Xbox系列X/S挣扎和Microsoft承认其局限性,该公司正在从传统的控制台制造中转移。
Xbox Game Pass已成为Microsoft的焦点,泄漏的文件显示了巨额投资,以带来诸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:Servivor:Survivor的主要冠军。微软的“这是Xbox”广告系列强调了从以硬件为中心的品牌转变为以服务为导向的品牌,随时随地可访问。这种重新定义暗示了Xbox的未来(可能包括手持设备),这是由于Activision Blizzard Deal泄漏的文档所暗示的。
微软的枢轴是由移动游戏的主导地位驱动的。 2024年,在全球33亿游戏玩家中,在移动设备上玩了19.3亿。移动游戏的市场估值在2024年达到925亿美元,是视频游戏行业总计1.843亿美元的一半,而控制台游戏仅占503亿美元。自2013年以来,这种趋势就显而易见了,诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的手机游戏优于GTA 5等传统游戏机巨头。2010年代看到了Crossfire和Crossfire和Clash Clash等移动游戏,并展示了所有世代相传的游戏偏好的转变,尤其是Gen Z和Gen Alpha。
PC游戏也显着增长,从2014年的13.1亿人增加到2024年的18.6亿,部分原因是1924年的大流行。尽管如此,控制台和PC游戏之间的差距从2016年的23亿美元扩大到2024年的90亿美元,这表明PC游戏的市场份额下降。
在“控制台战争”的另一侧,索尼的PlayStation 5售出了6500万辆,远远超过了Xbox Series X/S的2970万单位。索尼的游戏和网络服务报告说,利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼将出售1.069亿PS5单位,而微软预计到2027年的Xbox Series X/S将达到56-59万台。随着Xbox标题可能会进入PlayStation和其他平台,索尼似乎是现任控制台市场的领导者。
但是,由于50%的PlayStation用户仍在PS4上玩耍,PS5的成功得到了缓解。只有一款PS5专有的游戏,Marvel's Spider-Man 2,进入了2024年美国最畅销的20场比赛。PS5Pro的价格为700美元,收到了不同的评论,许多人认为升级在游戏机的Lifecycle中太早就出现了。 PS5的真正测试将随着今年晚些时候发布Grand Theft Auto 6的发布,预计将展示游戏机的功能。
那么,谁赢得了游戏机战争?微软似乎已承认失败,而索尼的PS5尽管取得了成功,但尚未完全证明其具有独家内容的价格。真正的获胜者似乎是那些选择退出传统游戏机比赛的人。移动游戏有望继续上升,像Tencent这样的公司迈出了重大迁移到控制台领域。下一阶段的游戏可能会由云游戏和移动游戏的扩展来定义,这表明“游戏机战争”已让位于以可访问性和多功能性为主导的游戏新时代。