PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 초석이었습니다. Reddit에 대한 토론을 촉발했거나 바이러스 성 Tiktok 비디오를 만들었거나 친구들과의 열정적 인 토론에 참여했는지 여부에 관계 없이이 주제에 대해 무게를 측정했을 것입니다. PC와 Nintendo 팬들은 충성스러운 추종을하는 반면, 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 지난 20 년 동안의 게임을 많이 형성했습니다. 그러나 게임 산업의 급속한 진화로 인해 '콘솔 전쟁'이 여전히 관련이 있습니까? 이 풍경은 핸드 헬드 게임의 급증과 젊은 세대의 기술 사소함에 의해 크게 변화했습니다. 전장이 바뀌었지만 분명한 승자가 나타 났습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 성장했으며, 2019 년 2,850 억 달러에서 2023 년에 4,750 억 달러로 전세계 매출이 급증했습니다.이 수치는 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 능가하며, 이는 총 3,300 억 달러와 2023 년에 각각 280 억 달러에 이르렀습니다. 2029 년에 거의 7 천만 달러에 도달 할 것입니다. Pong과 같은 게임과 함께.
이러한 성장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 게임 장면으로 끌어 들여 업계의 인식의 변화를 강조했습니다. 이 추세를 인정하는 디즈니는 15 억 달러의 서사시 게임에 투자하여 게임 부문에 대한 약속을 알렸다. 그러나이 상승 조수 속에서 Microsoft의 Xbox 부서는 어려움을 겪고있는 것 같습니다.
Xbox Series X 및 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었습니다. 그러나 Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘 렸습니다. Circana의 분석가 MAT Piscatella는 현재 콘솔 생성이 최고 판매 기간을 통과하여 Xbox의 미래에 그림자를 던질 수 있다고 제안합니다. 2024 년 Xbox Series X/S는 연중 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 물리적 소매 게임 시장을 종료하고 EMEA 지역에서 철수 할 수 있습니다. Xbox가 실제로 '콘솔 전쟁'에 종사한다면,이 징후는 전략적 퇴각을 제안합니다.
그러나 Microsoft는 단지 후퇴하는 것이 아닙니다. 항복했습니다. Activision-Blizzard 인수 기간 동안 Microsoft는 그것이 콘솔 전쟁에서 이길 수 있다고 결코 믿지 않았다고 인정했습니다. Xbox Series X/S가 어려움을 겪고 Microsoft가 그 한계를 인정하면서 회사는 전통적인 콘솔 제조에서 멀어지고 있습니다.
Xbox Game Pass는 Microsoft의 초점이되었으며, 유출 된 문서는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 제공하기 위해 무거운 투자를 공개했습니다. Microsoft의 'This is a Xbox'캠페인은 하드웨어 중심의 브랜드에서 서비스 지향 브랜드로 전환 할 수 있으며 언제 어디서나 액세스 할 수 있습니다. 이 재정의는 Activision-Blizzard Deal의 유출 된 문서에서 제안한 바와 같이 잠재적으로 핸드 헬드 장치를 포함하여 Xbox의 미래를 암시합니다.
Microsoft의 피벗은 모바일 게임의 지배에 의해 주도됩니다. 2024 년 전세계 33 억 명의 게이머 중 199 억 9 천만 건의 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임의 시장 평가는 2024 년에 총 95 억 달러에 이르렀으며, 총 비디오 게임 업계의 1844 억 달러의 절반은 503 억 달러에 불과했습니다. Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임이 GTA 5와 같은 전통적인 콘솔 대기업을 능가하는 모바일 게임과 같은 모바일 게임과 같은 모바일 타이틀을 보았고, Crossfire 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀이 모든 세대, 특히 Gen Z 및 Gen Alpha의 게임 환경 설정의 변화를 보여 주면서이 추세는 2013 년부터 분명해졌습니다.
PC Gaming은 또한 2014 년 1,310 억 명의 선수에서 2024 년에 18 억 8 천만으로 증가한 크게 성장을 보였습니다. 그럼에도 불구하고 콘솔과 PC 게임의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년 9 억 달러로 넓어 PC Gaming의 시장 점유율이 감소했습니다.
'Console War'의 반대편에서 Sony 's PlayStation 5는 6 천 5 백만 대를 팔았으며 Xbox Series X/S의 29.7 백만을 훨씬 능가했습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 프로젝트는 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 유닛을 판매 할 것이며, Microsoft는 2027 년까지 Xbox 시리즈 X/S에 대해 5 억 5,500 만 명에이를 것으로 예상합니다. Xbox 타이틀은 PlayStation 및 기타 플랫폼에 올라 오면 Console Market의 현재 리더 인 것으로 보입니다.
그러나 PS5의 성공은 PlayStation 사용자의 50%가 여전히 PS4에서 플레이한다는 사실에 의해 강화됩니다. PS5 독점 게임 인 Marvel 's Spider-Man 2는 2024 년 미국에서 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임에 올랐습니다. 700 달러의 가격으로 PS5 Pro는 혼합 된 리뷰를 받았으며, 많은 사람들이 콘솔 수명주기에서 너무 일찍 업그레이드 된 느낌을 받았습니다. PS5에 대한 진정한 테스트는 올해 말 Grand Theft Auto 6이 출시 될 예정이며, 이는 콘솔의 기능을 보여줄 것으로 예상됩니다.
그렇다면 누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? Microsoft는 패배를 인정 한 것으로 보이지만 Sony의 PS5는 성공에도 불구하고 독점 콘텐츠로 가격을 완전히 정당화하지는 않았습니다. 실제 우승자는 전통적인 콘솔 레이스에서 벗어난 사람들로 보입니다. 모바일 게임은 Tencent와 같은 회사가 콘솔 공간으로 크게 이동하는 것을 통해 오르막을 계속할 준비가되어 있습니다. 다음 단계의 게임은 클라우드 게임과 모바일 게임의 확장에 의해 정의 될 것입니다. 이는 '콘솔 전쟁'이 접근성과 다양성에 의해 지배되는 새로운 게임 시대에 도달했음을 시사합니다.