數十年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是電子遊戲世界的基石。無論您是在Reddit上引發討論,創建了病毒式Tiktok視頻,還是與朋友進行了熱情的辯論,您都可能對此主題進行了權衡。儘管PC和Nintendo粉絲們忠於追隨者,但索尼和微軟之間的競爭已經塑造了過去二十年的遊戲中的大部分。但是,隨著遊戲行業的快速發展,問題出現了:“控制台戰爭”是否仍然相關?景觀已經發生了很大的變化,受掌上游戲的激增和年輕一代的技術避免的影響。戰場發生了變化,但是出現了一個明顯的贏家?答案可能會讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業已經發展成為一項財務強國,全球收入從2019年的2850億美元飆升至2023年的4750億美元。這一數字超過了全球電影和音樂行業的總收入,總計30080億美元和286億美元,分別為2023年的28.6億美元。在2023年,該遊戲的投影率幾乎為2029年,一筆不動數均為2029年的市場,這是一筆不計時的票價。像乒乓球。
這種增長吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe進入遊戲領域,突出了該行業的看法轉變。認識到這一趨勢的迪士尼已經在史詩般的遊戲上投資了15億美元,這表明其對遊戲領域的承諾。然而,在這種不斷上升的潮流中,微軟的Xbox部門似乎正在掙扎。
Xbox系列X和S旨在在各個方面都超越Xbox One。但是,Xbox One將系列X/S的銷量近兩倍。來自Circana的分析師Mat Piscatella認為,當前的遊戲機發電可能已經通過了其高峰銷售期,對Xbox的未來產生了陰影。在2024年,Xbox系列X/S全年售價不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度就達到了相同的銷售數字。 Xbox的謠言可能會退出實體零售遊戲市場並退出EMEA地區,這只會增加擔憂。如果Xbox確實進行了“控制台戰爭”,那麼這些標誌表明了戰略務虛會。
但是,微軟不僅退縮了。它投降了。在Activision Blizzard收購中,微軟承認它從未相信它可以贏得遊戲機戰爭。隨著Xbox系列X/S掙扎和Microsoft承認其局限性,該公司正在從傳統的控制台製造中轉移。
Xbox Game Pass已成為Microsoft的焦點,洩漏的文件顯示了巨額投資,以帶來諸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:Servivor:Survivor的主要冠軍。微軟的“這是Xbox”廣告系列強調了從以硬件為中心的品牌轉變為以服務為導向的品牌,隨時隨地可訪問。這種重新定義暗示了Xbox的未來(可能包括手持設備),這是由於Activision Blizzard Deal洩漏的文檔所暗示的。
微軟的樞軸是由移動遊戲的主導地位驅動的。 2024年,在全球33億遊戲玩家中,在移動設備上玩了19.3億。移動遊戲的市場估值在2024年達到925億美元,是視頻遊戲行業總計1.843億美元的一半,而控制台遊戲僅佔503億美元。自2013年以來,這種趨勢就顯而易見了,諸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之類的手機遊戲優於GTA 5等傳統遊戲機巨頭。 2010年代看到了Crossfire和Crossfire和Clash Clash等移動遊戲,並展示了所有世代相傳的遊戲偏好的轉變,尤其是Gen Z和Gen Alpha。
PC遊戲也顯著增長,從2014年的13.1億人增加到2024年的18.6億,部分原因是1924年的大流行。儘管如此,控制台和PC遊戲之間的差距從2016年的23億美元擴大到2024年的90億美元,這表明PC遊戲的市場份額下降。
在“控制台戰爭”的另一側,索尼的PlayStation 5售出了6500萬輛,遠遠超過了Xbox Series X/S的2970萬單位。索尼的遊戲和網絡服務報告說,利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠軍的強勁銷售所驅動的。預測表明,到2029年,索尼將出售1.069億PS5單位,而微軟預計到2027年的Xbox Series X/S將達到56-59萬台。隨著Xbox標題可能會進入PlayStation和其他平台,索尼似乎是現任控制台市場的領導者。
但是,由於50%的PlayStation用戶仍在PS4上玩耍,PS5的成功得到了緩解。只有一款PS5專有的遊戲,Marvel's Spider-Man 2,進入了2024年美國最暢銷的20場比賽。 PS5Pro的價格為700美元,收到了不同的評論,許多人認為升級在遊戲機的Lifecycle中太早就出現了。 PS5的真正測試將隨著今年晚些時候發布Grand Theft Auto 6的發布,預計將展示遊戲機的功能。
那麼,誰贏得了遊戲機戰爭?微軟似乎已承認失敗,而索尼的PS5儘管取得了成功,但尚未完全證明其具有獨家內容的價格。真正的獲勝者似乎是那些選擇退出傳統遊戲機比賽的人。移動遊戲有望繼續上升,像Tencent這樣的公司邁出了重大遷移到控制台領域。下一階段的遊戲可能會由雲遊戲和移動遊戲的擴展來定義,這表明“遊戲機戰爭”已讓位於以可訪問性和多功能性為主導的遊戲新時代。