Diablo 4は、2026年にリリースが予定されているゲームの非常に期待されている2回目の拡張の舞台を設定して、シーズン8で数多くの無料アップデートで案内されました。
Diablo 4のコアコミュニティは、毎週ゲームに参加する献身的でベテランのプレイヤーで構成されており、実質的な新機能、ゲームプレイリワークス、そして現在2年近くのタイトルを体験する革新的な方法を望んでいます。ゲームはまた、モンスターとの戦いの簡単なスリルを楽しむ多くのカジュアルな選手にも対応していますが、ゲームの談話を駆り立て、メタビルドを細心の注意を払ってより深いエンゲージメントを渇望するのは献身的なファンです。
このゲームのBlizzardからの最初のDiablo 4's 2025ロードマップのリリースは、大きな反発を引き起こしました。コミュニティの反応は迅速かつ批判的であり、シーズン8を含む2025年の今後のコンテンツについて多くの懸念を表明し、計画された更新が彼らの関心を維持するのに十分であるかどうかを疑問視していました。 2026年までの開発を示唆するロードマップは、議論と議論の焦点となりました。
ディアブロコミュニティマネージャーがDiablo 4 Subredditでのコミュニティの懸念に直接対処せざるを得なくなったと感じた範囲で、議論が激化しました。彼らは、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加した詳細を追加しました。これは2025年に来ているすべてではありません:)。現在、マイクロソフトの企業幹部である元ブリザードエンターテインメントの社長であるマイクイバラでさえ、この問題についての視点で鳴り響きました。
シーズン8自体では、いくつかの論争的な変更、特にDiablo 4のバトルパスへの大幅なオーバーホールが導入されています。 Call of Dutyで使用されるモデルとより密接に整合するために、新しいシステムは非線形アイテムのロック解除を可能にします。ただし、これには仮想通貨の支払いが削減されるため、プレイヤーは将来のバトルパスで利用可能な通貨が少なくなります。
IGNとの大規模なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezが、ロードマップに対するコミュニティの反応に取り組みました。彼らは、プレーヤーベースから長く再起動された機能であるDiablo 4のスキルツリーを刷新する計画を確認し、バトルパスの変更の背後にある理論的根拠に関する洞察を提供しました。