Diablo 4는 시즌 8에 수많은 무료 업데이트로 안내했으며, 2026 년에 출시 될 예정인 게임의 매우 기대되는 두 번째 확장의 무대를 설정했습니다.이 최신 시즌은이 액션 역할 플레이 게임의 지속적인 진화에서 중요한 단계를 거치지 만 논란의 여지가 없었습니다.
매주 게임에 참여하는 헌신적 인 베테랑 플레이어로 구성된 Diablo 4의 핵심 커뮤니티는 실질적인 새로운 기능, 게임 플레이 재 작업 및 현재 거의 2 살짜리 타이틀을 경험할 수있는 혁신적인 방법에 대한 그들의 욕구에 대해 보컬했습니다. 이 게임은 또한 몬스터와 싸우는 간단한 스릴을 즐기는 많은 수많은 캐주얼 플레이어를 수용하지만, 게임의 담론을 이끌고 메타 빌드를 세 심하게 분석하고 더 깊은 참여를 갈망하는 것은 전담 팬입니다.
이 게임을 위해 블리자드에서 처음으로 Diablo 4의 2025 로드맵이 출시되면서 큰 반발을 일으켰습니다. 커뮤니티의 반응은 신속하고 비판적이었으며, 많은 사람들이 시즌 8을 포함하여 2025 년의 다가오는 컨텐츠에 대한 우려를 표명하고 계획된 업데이트가 관심을 유지하기에 충분한 지 여부에 의문을 제기했습니다. 2026 년으로 발전을 암시하는 로드맵은 토론과 토론의 초점이되었습니다.
이 토론은 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 하위 레드에 대한 커뮤니티의 우려를 직접 해결해야한다고 느꼈다. 그들은 "우리는 팀이 아직도 노력하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다. 이것이 2025 년에 나오는 전부는 아닙니다 :)." 현재 Microsoft의 기업 임원 인 전 블리자드 엔터테인먼트 회장 인 Mike Ybarra 조차도이 문제에 대한 그의 관점을 가졌다.
시즌 8 자체는 몇 가지 논쟁의 여지가있는 변화를 소개합니다. 특히 디아블로 4의 전투 패스에 대한 상당한 점검입니다. Call of Duty에 사용되는 모델과 더 밀접하게 맞추기 위해 새로운 시스템은 비선형 항목 잠금 해제를 허용합니다. 그러나 이는 가상 통화 지불금이 줄어드는 비용으로 발생합니다. 즉, 플레이어는 향후 전투 패스에 대한 통화가 적습니다.
IGN과의 광범위한 인터뷰에서 Diablo 4 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer 및 Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 플레이어 기반의 오랜 기능인 Diablo 4의 스킬 트리를 개선 할 계획을 확인하고 전투 패스 변경의 이론적 근거에 대한 통찰력을 제공했습니다.