《暗黑破壞神4》(Diablo 4)在第8季中迎來了大量免費更新,為遊戲備受期待的第二次擴展奠定了基礎,定於2026年發行。這個最新賽季標誌著該動作角色扮演遊戲的持續發展邁出了重要的一步,但發射並非沒有爭議。
《暗黑破壞神4》的核心社區,包括一周又一周的敬業和資深球員,他們對他們對實質性新功能,遊戲卷重的渴望以及創新的方式來體驗現在將近兩歲的冠軍。雖然遊戲還迎合了許多享受與怪物作鬥爭的刺激的休閒玩家,但正是敬業的粉絲推動了遊戲的話語,精心分析元構建並渴望更深入地參與。
《暗黑破壞神4》的2025路線圖的發布,這是該遊戲的暴雪中的第一個,引發了強烈的反彈。社區的反應迅速而批評,許多人對包括2025年即將到來的內容(包括第8季)表示擔憂,並質疑計劃的更新是否足以維持他們的興趣。該路線圖也暗示了發展到2026年的發展,這成為討論和辯論的重點。
辯論加劇了,暗黑破壞神社區經理被迫直接解決暗黑破壞神4 Subreddit的擔憂。他們解釋說:“我們為路線圖的後期部分添加了更少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情。這並不是2025年的全部內容:)。”甚至前暴雪娛樂總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)現在是微軟的公司主管,他對此事的看法也陷入了困境。
第8季本身引入了一些有爭議的變化,最值得注意的是對《暗黑破壞神4》的戰鬥通行證的重大大修。為了使其與《使命召喚》中使用的模型更加緊密地保持一致,新系統允許非線性項目解鎖。但是,這是以減少虛擬貨幣支出為代價的,這意味著玩家的貨幣將較少用於未來的戰鬥通行證。
在與IGN的廣泛採訪中,《暗黑破壞神4》主角現場遊戲設計師Colin Finer和Lead Seasons設計師Deric Nunez解決了社區對路線圖的反應。他們確認了計劃改造《暗黑破壞神4的技能樹》,這是玩家群的長期以來的特徵,並提供了對戰鬥通行證背後的理由的見解。