《暗黑破坏神4》(Diablo 4)在第8季中迎来了大量免费更新,为游戏备受期待的第二次扩展奠定了基础,定于2026年发行。这个最新赛季标志着该动作角色扮演游戏的持续发展迈出了重要的一步,但发射并非没有争议。
《暗黑破坏神4》的核心社区,包括一周又一周的敬业和资深球员,他们对他们对实质性新功能,游戏卷重的渴望以及创新的方式来体验现在将近两岁的冠军。虽然游戏还迎合了许多享受与怪物作斗争的刺激的休闲玩家,但正是敬业的粉丝推动了游戏的话语,精心分析元构建并渴望更深入地参与。
《暗黑破坏神4》的2025路线图的发布,这是该游戏的暴雪中的第一个,引发了强烈的反弹。社区的反应迅速而批评,许多人对包括2025年即将到来的内容(包括第8季)表示担忧,并质疑计划的更新是否足以维持他们的兴趣。该路线图也暗示了发展到2026年的发展,这成为讨论和辩论的重点。
辩论加剧了,暗黑破坏神社区经理被迫直接解决暗黑破坏神4 Subreddit的担忧。他们解释说:“我们为路线图的后期部分添加了更少的细节,以适应该团队仍在进行的事情。这并不是2025年的全部内容:)。”甚至前暴雪娱乐总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)现在是微软的公司主管,他对此事的看法也陷入了困境。
第8季本身引入了一些有争议的变化,最值得注意的是对《暗黑破坏神4》的战斗通行证的重大大修。为了使其与《使命召唤》中使用的模型更加紧密地保持一致,新系统允许非线性项目解锁。但是,这是以减少虚拟货币支出为代价的,这意味着玩家的货币将较少用于未来的战斗通行证。
在与IGN的广泛采访中,《暗黑破坏神4》主角现场游戏设计师Colin Finer和Lead Seasons设计师Deric Nunez解决了社区对路线图的反应。他们确认了计划改造《暗黑破坏神4的技能树》,这是玩家群的长期以来的特征,并提供了对战斗通行证背后的理由的见解。