EAのCEOであるAndrew Wilsonは、投資家との最近の財務電話で、MicrosoftやNintendoなどの競合他社が80ドルの価格に移動したにもかかわらず、ゲームの価格を引き上げるつもりはないと発表しました。ウィルソンは、EAの「信じられないほどの品質と指数価値」をプレイヤーベースに提供するというコミットメントを強調し、400万枚のコピーを販売したCo-op Adventure Split Fictionの成功を挙げました。
ウィルソンは、EAの進化するビジネスモデルについて詳しく説明し、「価格設定の点で、私たちのビジネスは今日でも10年前とは非常に異なっています」と述べています。彼は、物理的なディスクの従来の小売販売から、無料でプレイからデラックスエディションに至るまで、より広範な価格モデルへの移行を強調しました。 「1日の終わりには、1ドルかかることをしているのか、10ドルかかることをしているのか、それとも100ドルかかることをしているかどうかにかかわらず、私たちの目的は常にプレーヤーベースに信じられないほどの品質と指数価値を提供することです」とウィルソンは断言しました。彼は、品質と価値を組み合わせることで、EAにとって成功した戦略であることが証明され、強力で回復力があり、成長するビジネスを確保することを強調しました。
EAのCFO Stuart Canfieldは、このスタンスを強化し、「ガイダンスの観点から[...]この時点での現在の[価格]戦略に変化を反映していない」と述べています。
この決定は、特にコントローラー、ヘッドセット、一部のゲームを含むXbox価格を引き上げるというMicrosoftの最近の発表に照らして、ゲーマーによって歓迎される可能性があります。 Xboxコンソールとアクセサリーの価格の上昇はすでに実装されており、今のところゲーム価格は変わらないが、Microsoftはホリデーシーズン中に新しいファーストパーティゲームに79.99ドルを請求すると予想されています。
EAによるこの動きは、 AAAゲーム業界が過去5年間でゲーム価格が60ドルから70ドルに一般的に上昇したときに起こります。任天堂はまた、マリオ・カート・ワールドやその他のスイッチ2エディションゲームなど、今後のスイッチ2独占の80ドルの値札を発表しました。スイッチ2自体は450ドルで発売されるように設定されています。これは、ファンの間で議論を引き起こした価格ですが、アナリストは現在の経済情勢を考えると避けられないと主張しています。
EAの声明を考えると、ファンはEA Sports FC、Madden、Battlefieldなどの将来のリリースが70ドルの標準版の価格設定を維持すると予想できます。
先週、 IGNは、EAがApex Legends Developer Respawn Entertainmentで約100人の雇用を削減しなければならないと報告しました。