多くのライブサービスゲームが無料プレイモデルに移行した時代に、Minecraftはプレミアム価格設定アプローチに固執しています。 IGNとの最近のインタビューで、Mojangの開発者は、最初のリリースから16年後、従来の「購入と所有」モデルへのコミットメントを表明しました。 Minecraftがすぐに無料でプレイできるように息を止めないでください。
「ええ、それは私たちがそれを作った方法で実際には機能しません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは言いました。 「私たちは別の目的のためにゲームを構築しました。だから収益化は私たちにとってそのようには機能しません。それはゲームの購入であり、それだけです。私たちにとって、私たちのゲームはできるだけ多くの人が利用できることが重要です。
ゲーム業界が進化するにつれて、多くのタイトルが無料のダウンロード形式に移行しており、多くの場合、バトルパスや化粧品パックを伴います。このアプローチは、Overwatch 2、Destiny 2、およびMinecraftのMicrosoftのカウンターパートであるHalo Infinite(特にマルチプレイヤーコンポーネントで)で見られるように、さまざまな結果をもたらしました。
新しい収益化戦略を見つけるというプレッシャーは、多くのビデオゲームの出版社や開発者にとって激しいものです。しかし、このプレッシャーは、GarneijとMojangの彼女のチームに影響を与えないようです。
Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、このスタンスについてさらに詳しく説明しました。「私にとって、それはMinecraftの重要な価値の一部です。それはMinecraftとその文化と価値の非常に不可欠な部分になり、私たち全員がそれに同意できると思います。
Minecraft Vibrant Visuals比較スクリーンショット

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Minecraftは、新機能をプレイヤーに請求することなく進化し続けます。このコミットメントは、今後数か月以内に無料で到着する予定のVibrant Visuals Graphics Updateで紹介されています。地平線上にMinecraft 2の計画がないため、サポートする多数のデバイスでプレイしたい場合は、すぐにベストセラーゲームを買い戻す必要はありません。
今後の更新の詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてをご覧ください。
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