Minecraftの開発元Mojangは、生成AIをゲーム開発プロセスに統合することに強く反対しています。
ゲーム開発における生成AIの存在感は無視できないほど拡大しており、『コール オブ デューティ ブラックオプス6』でアクティビジョンがAI生成アートを採用したり、マイクロソフトがゲームコンセプト作成用AIツール「Muse」を開発したりする例が見られます。
しかしMojangは、親会社のAI技術を活用することに関心を示さず、3億本以上の販売で史上最高の売上を記録したMinecraftを生み出した「人間の創造性」を重視しています。
「Mojangでは、Minecraftが創造と構築を祝福するように」とMinecraftバニラのゲームディレクターAgnes Larssonは最近のIGN取材イベントで述べ、「創造行為が人間としての充実感をもたらすことが重要だと考えています。それは人生に目的と豊かさを与えるからです。だからこそチームに手作りのゲーム開発を求めます」と語りました。
MinecraftバニラのエグゼクティブプロデューサーIngela Garneijも同調:「私にとって大切なのは創造的思考と、Minecraftの本質——その独特のビジュアルと感触——を捉えることです。この特別な品質はAIでは再現困難。リモートチームに構築を依頼したこともありましたが、Minecraftのビジョンを真に理解するには対面での協働が不可欠だと気づきました」
「創造性には人的交流が必要です」と彼女は続け、「Minecraftの価値観・原則・世界観・巨大なエコシステムを理解するには、人間同士が共にいる必要がある。これは生きている世界のように、計り知れないスケールを持っています」
Minecraftチームはこの記録的な遺産をさらに拡大中です。近日公開予定の「Vibrant Visuals」グラフィックスアップデートに加え、Mojangは基本プレイ無料モデルを拒否し、プレミアムタイトルとしての姿勢を堅持。オリジナルゲームの改善に注力する方針は、「Minecraft 2」を開発しない決断にも表れています。16年経った今も衰え知らずのMinecraftからは、アイコニックなネザーにAIが介入する気配すら感じられません。
Minecraft Live 2025で発表された全アップデート情報から、ゲームの未来像をもっとチェックしましょう。