《我的世界》开发商Mojang坚决反对将生成式人工智能整合到游戏开发流程中。
生成式AI在游戏开发领域的日益普及已成趋势,例如动视在《使命召唤:黑色行动6》中使用AI生成美术素材,微软也推出了用于游戏概念设计的AI工具Muse。
然而Mojang对其母公司微软的AI技术进展毫无兴趣,他们更青睐人类创造力——正是这种力量推动《我的世界》成为销量超3亿份的史上最畅销游戏。
"正如《我的世界》推崇创造与建造的理念,"《我的世界》原版游戏总监Agnes Larsson在近日IGN参与的活动中表示,"我们坚信人类通过创造获得成就感至关重要。这赋予生活意义并使之丰盈。所以我们坚持让团队亲手打造游戏。"
《我的世界》原版执行制片人Ingela Garneij对此深表认同:"对我们来说,关键在于创造性思考并把握游戏的精髓——那种独特的视觉风格和手感。这种特质很难被AI复制。我们曾尝试指导远程团队进行开发,但从未能成功,因为只有面对面协作才能真正理解《我的世界》的核心理念。"
"创造力需要人与人的联结,"她补充道,"必须有真实的共处,作为人类才能理解这个游戏的价值观、设计原则、背景故事以及庞大的生态系统。它就像个有生命的宇宙,包罗万象。"
这个传奇团队仍在续写辉煌。即将推出的"活力视觉"图形更新即将上线,Mojang也重申会保持《我的世界》的付费模式,拒绝免费化运作。这种对原版游戏的持续深耕,与他们拒绝开发"《我的世界2》"的理念一脉相承。问世16年后,这款游戏依然势头不减,其标志性的下界维度也丝毫未见AI涉足的痕迹。
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