Ubisoftの最新リリースであるAssassin's Creed Shadowsにとっては、特に昨年のStar Wars Outlawsの残念な販売に続いて、その利害関係は高最高です。 Ubisoftは、注目を集めるフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなど、一連のset折に直面しており、影の舞台を会社のメイクオアブレイクタイトルに設定しています。これらの課題の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、中国の巨大なテンセントや他の投資家と、会社の知的財産を管理するための潜在的な買収について議論していると伝えられています。
この背景を考えると、ゲームコミュニティはアサシンのクリードシャドウズのパフォーマンスを綿密に監視しています。 Ubisoftは公式売上高をリリースしていませんが、 Shadowsは発売からわずか2日以内に200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの両方の最初のパフォーマンスを上回っていると発表しました。
SteamのShadowsのパフォーマンスにも強い関心があり、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークを達成し、これまでのプラットフォームで最もプレイされたAssassin's Creedゲームになりました。これは、 ShadowsがSteamでのフランチャイズの最初の1日の発売をマークしたため、重要です。比較のために、BiowareのシングルプレイヤーRPGドラゴンエイジ:ベイルガードは、同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
ShadowsがUbisoftの期待を満たしている、超え、または不足しているかどうかを判断することは、会社が設定した特定のターゲットを知らなくても注意が必要です。ただし、IGNと共有された内部Ubisoft電子メールからの洞察は、ゲームの初期のパフォーマンスに光を当てています。 Shadowsは、2020年のグローバルロックダウンと次世代のコンソールの発売の独自の状況の恩恵を受けたValhallaの背後にのみ、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1販売収益を達成しました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCでは、ゲームのアクティベーションの27%が発生し、この成功で蒸気が「主要な役割」を果たしていますが、特定の販売数は非公開のままです。 Ubisoftの内部コミュニケーションは、堅牢なプレーヤーのエンゲージメントと緩和されたプラットフォームに関する肯定的なフィードバックを強調しており、 Shadowsがこれまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、Twitchでの以前のAssassin's Creedタイトルを上回っていることを強調しています。
Ubisoftは、 Valhallaとの直接的な比較に対して注意を払うことにより、 Shadowsのパフォーマンスを文脈化し、条件の「完全な嵐」での後者の打ち上げを引用しています。代わりに、彼らはシャドウをOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどのより典型的なリリースと比較することを提案します。ここでは、影が新しいベンチマークを設定します。
また、3月にShadowsが開始され、フランチャイズの通常のテンスガイビングリリーススケジュールから逸脱し、典型的な早期アクセス期間なしで逸脱したことも注目に値します。さらに、UbisoftのサブスクリプションサービスがXboxで直接利用できるようになり、販売比較に影響を与えます。
最終的に、アサシンの信条の影の経済的な成功は、Ubisoftの将来にとって重要な要素になるでしょう。プレーヤーの数とエンゲージメントは有望ですが、Ubisoftの今後の財務報告では、成功の真の尺度が明らかになります。
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