스테이크는 Ubisoft의 최신 릴리스 인 Assassin 's Creed Shadows , 특히 작년 Star Wars Outlaws 의 실망스러운 판매에 이어 하늘이 높습니다. Ubisoft는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 클로저 및 게임 취소를 포함한 일련의 좌절에 직면하여 그림자 의 무대를 회사의 제작 타이틀이되도록 설정했습니다. 이러한 도전 속에서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 회사의 지적 재산에 대한 통제력을 유지할 수있는 잠재적 인 매수에 대해 중국의 거대 Tencent 및 기타 투자자들과 논의한 것으로 알려졌다.
이 배경을 감안할 때 게임 커뮤니티는 Assassin의 Creed Shadows 의 공연을 면밀히 모니터링하고 있습니다. Ubisoft는 공식 판매 수치를 공개하지 않았지만, Shadows는 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 Origins 와 Odyssey 의 초기 성능을 능가한다고 발표했습니다.
Steam에서 Shadows의 공연에 관심이 높아져 주말 동안 64,825 명의 동시 플레이어를 달성하여 현재까지 플랫폼에서 가장 많이 플레이하는 Assassin의 크리드 게임이되었습니다. 이것은 그림자가 프랜차이즈의 첫날 1 일간 Steam을 출시했을 때 중요합니다. 비교를 위해 Bioware의 싱글 플레이어 RPG Dragon Age : Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.
Shadow가 회사가 설정 한 특정 목표를 알지 못하고 Ubisoft의 기대치에 미치지 못하는지 여부를 결정하는 것은 까다 롭습니다. 그러나 IGN과 공유 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 게임의 초기 성능을 밝히고 있습니다. Shadows는 Franchise 역사상 두 번째로 높은 1 일의 판매 수익을 달성했으며 Valhalla 뒤에만 2020 글로벌 잠금 및 차세대 콘솔 출시의 독특한 상황에서 혜택을 받았습니다.
Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft 최고의 Day-One 출시 기록을 세웠으며 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다. PC에서는 게임 활성화의 27%가 발생했으며 스팀은이 성공에서 "주요 역할"을 수행했지만 특정 판매 수치는 공개되지 않았습니다. Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 중재 플랫폼에 대한 강력한 플레이어 참여와 긍정적 인 피드백을 강조하며, 그림자는 Shadows가 가장 많은 위시록 Ubisoft 게임이며 Twitch에서 이전 Assassin의 Creed 타이틀을 능가하고 있음을 강조합니다.
Ubisoft는 Valhalla 와의 직접 비교에 대한주의를 기울여서 "완벽한 폭풍"동안 후자의 출시를 인용하여 Shadows의 성능을 맥락화합니다. 대신, 그림자 가 새로운 벤치 마크를 설정하는 Origins , Odyssey 및 Mirage 와 같은보다 전형적인 릴리스와 그림자를 비교하는 것이 좋습니다.
또한 3 월에 섀도우가 시작되어 프랜차이즈의 일반적인 전형 전시회 릴리스 일정에서 벗어나 전형적인 초기 액세스 기간이 없다는 점도 주목할 만합니다. 또한 Ubisoft의 구독 서비스는 이제 Xbox에서 직접 사용할 수 있으므로 판매 비교에 영향을 미칩니다.
궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows 의 재정적 성공은 Ubisoft의 미래에 중요한 요소가 될 것입니다. 플레이어 수와 참여가 유망하지만 Ubisoft의 다가오는 재무 보고서에서 진정한 성공 척도가 드러날 것입니다.
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