对于乌比索夫(Ubisoft)的最新版本《刺客信条阴影》(Creed Shadows)来说,赌注是高高的,尤其是在去年《星球大战》(Star Wars Outlaws)令人失望的销售之后。乌比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括备受瞩目的失败,裁员,工作室关闭和游戏取消,为阴影奠定了基础,成为该公司的制作或破产冠军。据报道,在这些挑战中,Guillemot家族是育碧家族,正在与中国巨型腾讯和其他投资者讨论有关潜在的收购,以保留对公司知识产权的控制。
鉴于这种背景,游戏社区正在密切监视刺客信条阴影的表现。尽管Ubisoft尚未发布官方销售数据,但他们宣布在推出后仅两天内,阴影就达到了200万玩家,超越了Origins和Odyssey的最初表现。
人们对Shadows在Steam上的表现也充满兴趣,在周末,它达到了64,825个并发球员的峰值,这使其成为迄今为止平台上最受欢迎的刺客信条游戏。这很重要,因为阴影标志着该系列在Steam上的第一天发射。为了进行比较,Bioware的单人RPG Dragon Age:面纱在同一平台上达到了89,418个玩家。
确定阴影是否满足,超过育碧的期望是棘手的,而不知道公司设定的特定目标。但是,内部Ubisoft电子邮件的见解,与IGN共享,阐明了游戏的早期性能。 Shadows在特许经营历史上获得了第二高的一日销售收入,仅次于Valhalla ,这受益于2020年全球锁定和下一代游戏机发布的独特情况。
Shadows还为育碧在PlayStation商店中最佳一日启动创造了纪录,表明PS5上的性能很强。在PC上,游戏的激活中有27%发生,尽管特定的销售数字仍未公开,但Steam在这一成功中扮演着“主要角色”。 Ubisoft的内部通信突出了强大的玩家参与度和对中等平台的积极反馈,强调了Shadows是有史以来最希望的ubisoft游戏,并且在Twitch上的表现优于以前的刺客信条标题。
Ubisoft通过警告与Valhalla的直接比较,理由是后者在条件的“完美风暴”中发射,从而使Shadows的表现进行了反对。取而代之的是,他们建议将阴影与更典型的发行版进行比较,例如Origins , Odyssey和Mirage , Shadows设定了新的基准。
还值得注意的是,阴影于3月推出,偏离了特许经营的通常的预感动发布时间表,而没有典型的早期访问期。此外,Ubisoft的订阅服务现已直接在Xbox上可用,这会影响销售比较。
最终,刺客信条阴影的财务成功将是育碧未来的关键因素。尽管球员人数和参与度很有希望,但成功的真正度量将在育碧即将发表的财务报告中揭示。
对于那些在日本封建日本的刺客信条阴影世界中潜入世界的人来说,我们的综合指南包括刺客信条阴影演练,刺客信条的互动地图以及对游戏没有明确提及的所有基本细节的见解。
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