對於烏比索夫(Ubisoft)的最新版本《刺客信條陰影》(Creed Shadows)來說,賭注是高高的,尤其是在去年《星球大戰》(Star Wars Outlaws)令人失望的銷售之後。烏比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,為陰影奠定了基礎,成為該公司的製作或破產冠軍。據報導,在這些挑戰中,Guillemot家族是育碧家族,正在與中國巨型騰訊和其他投資者討論有關潛在的收購,以保留對公司知識產權的控制。
鑑於這種背景,遊戲社區正在密切監視刺客信條陰影的表現。儘管Ubisoft尚未發布官方銷售數據,但他們宣佈在推出後僅兩天內,陰影就達到了200萬玩家,超越了Origins和Odyssey的最初表現。
人們對Shadows在Steam上的表現也充滿興趣,在周末,它達到了64,825個並發球員的峰值,這使其成為迄今為止平台上最受歡迎的刺客信條遊戲。這很重要,因為陰影標誌著該系列在Steam上的第一天發射。為了進行比較,Bioware的單人RPG Dragon Age:面紗在同一平台上達到了89,418個玩家。
確定陰影是否滿足,超過育碧的期望是棘手的,而不知道公司設定的特定目標。但是,內部Ubisoft電子郵件的見解,與IGN共享,闡明了遊戲的早期性能。 Shadows在特許經營歷史上獲得了第二高的一日銷售收入,僅次於Valhalla ,這受益於2020年全球鎖定和下一代遊戲機發布的獨特情況。
Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。在PC上,遊戲的激活中有27%發生,儘管特定的銷售數字仍未公開,但Steam在這一成功中扮演著“主要角色”。 Ubisoft的內部通信突出了強大的玩家參與度和對中等平台的積極反饋,強調了Shadows是有史以來最希望的ubisoft遊戲,並且在Twitch上的表現優於以前的刺客信條標題。
Ubisoft通過警告與Valhalla的直接比較,理由是後者在條件的“完美風暴”中發射,從而使Shadows的表現進行了反對。取而代之的是,他們建議將陰影與更典型的發行版進行比較,例如Origins , Odyssey和Mirage , Shadows設定了新的基準。
還值得注意的是,陰影於3月推出,偏離了特許經營的通常的預投保發佈時間表,並且沒有典型的早期訪問期。此外,Ubisoft的訂閱服務現已直接在Xbox上可用,這會影響銷售比較。
最終,刺客信條陰影的財務成功將是育碧未來的關鍵因素。儘管球員人數和參與度很有希望,但成功的真正度量將在育碧即將發表的財務報告中揭示。
對於那些在日本封建日本的刺客信條陰影世界中潛入世界的人來說,我們的綜合指南包括刺客信條陰影演練,刺客信條的互動地圖以及對遊戲沒有明確提及的所有基本細節的見解。
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