Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ヒットゲームを映画に採用するという課題に光を当てています。これは、2023年に最初にアニメシリーズとして発表されたプロジェクトです。実写形式への移行にもかかわらず、PoncleはStory Kitchenと協力して、最近の蒸気のポストに並んでいるように、Vampire Survivorsを大画面に導いています。
コアの難易度は、「ゲームにはプロットがない」という事実に由来します。伝統的な物語がないこの不在により、クラフトは説得力のある映画の適応を特に挑戦的にします。ポンクルは、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語である」と述べて、皮肉をユーモラスに指摘し、ストーリーラインよりもメカニックで知られているゲームを適応させるという型破りな性質を強調しています。
Poncleは、適応が吸血鬼の生存者の本質を捉えることを保証するために、適切なパートナーとアイデアを見つけることの重要性を強調しました。彼らは、「銃をジャンプして作るために物を作るのではなく、特に吸血鬼の生存者からのビデオゲームではないものを作るために、良いアイデア、創造性、そしてゲームの風変わりな知識を必要とするため、正しいと感じたパートナーを見つけるのを待つことを好んだ」と述べた。このバランスを達成することは、「100%正しくするための非常に難しいトリプレット」として説明されており、映画が最終的にどのようになるかについての興奮と不確実性を増しています。
Vampire Survivors自体は、Rogue-Lite要素を備えたペースの速いゴシックホラーゲームであり、Steamのインディータイトルとしての発売時に驚きのヒットになりました。その人気は、魅力的なゲームプレイのために急上昇しました。そこでは、プレイヤーはすぐに力を獲得し、敵の大群を克服することができます。 Poncleはゲームの拡大を続けており、現在は50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を特徴としており、主要な拡張とCastlevania DLCへのODEが登場しています。
IGNの8/10レビューは、ヴァンパイアの生存者を「外向きにシンプルであるが、倒れるのに信じられないほど深い穴であることが判明した」と称賛しました。
現在のところ、このユニークなゲームを画面上で実現することに伴う進行中の課題と創造的な考慮事項を反映して、吸血鬼サバイバー映画のリリース日は発表されていません。