뱀파이어 생존자 개발자 Poncle은 히트 게임을 영화에 적응시키는 데 어려움을 겪었습니다. 2023 년에 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된 프로젝트는 실사 형식으로 전환 되었음에도 불구하고 최근 Steam Post에서 설명한 것처럼 뱀파이어 생존자를 큰 화면으로 데려 오기 위해 Story Kitchen과 협력하기 위해 노력하고 있습니다.
Ponce가 직면 한 핵심 난이도는 "게임에는 줄거리가 없다"는 사실에서 비롯됩니다. 이러한 전통적인 이야기가 없으면 설득력있는 영화 적응이 특히 어려워집니다. Poncle은 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다."라고 말하면서 아이러니를 유머러스하게 언급했다.
Poncle은 적응이 뱀파이어 생존자의 본질을 포착 할 수 있도록 올바른 파트너와 아이디어를 찾는 것의 중요성을 강조했습니다. 그들은 "총을 뛰어 넘고 그것을 만들기 위해 물건을 만들기보다는, 우리는 뱀파이어 생존자들로부터 비디오 게임이 아닌 것을 만들기 위해서는 좋은 아이디어, 창의성, 그리고 게임에 대한 기발한 지식이 필요하기 때문에, 특히 총을 만들기 위해 물건을 만들기보다는 옳은 파트너를 찾는 것을 선호했습니다." 이 균형을 달성하는 것은 "100% 올바른 것을 얻기 위해 매우 어려운 삼중 항"으로 묘사되어 영화가 궁극적으로 어떻게 될지에 대한 흥분과 불확실성을 추가합니다.
뱀파이어 생존자 자체는 Rogue-Lite 요소를 가진 빠르게 진행되는 고딕 공포 게임으로 Steam에서 인디 타이틀로 출시 될 때 놀라운 타격을 받았습니다. 매력적인 게임 플레이로 인해 인기가 급증했습니다.이 게임 플레이는 플레이어가 빠르게 힘을 얻고 적의 무리를 극복 할 수 있습니다. Poncle은 주요 확장 및 Castlevania DLC와 함께 50 개의 플레이 가능한 캐릭터와 80 개의 무기를 특징으로하는 게임을 계속 확장했습니다.
IGN의 8/10 리뷰는 뱀파이어 생존자들이 "외부 적으로 단순하지만 엄청나게 깊은 구멍으로 밝혀졌다"고 팟 캐스트를 듣는 동안 연주하기에 완벽하지만 플레이어가 게임의 곡선을 앞질 때 확장 된 둔한 기간을 기록했습니다.
현재 뱀파이어 생존자 영화에 대한 출시일은 발표되지 않았으며,이 독특한 게임을 화면에 가져 오는 데 관련된 지속적인 도전과 창의적 고려 사항을 반영합니다.