最愛のアクションRPGシリーズの亡命パスの背後にある開発者であるGGG GGG(GGG)は、元のゲームのファンに謝罪を発表しました。スタジオは当初、亡命パス2の発売後も10年以上にわたってゲーマーを魅了してきた亡命者1の継続的な更新にコミットしていました。しかし、最初は10月下旬のリリースが予定されていた亡命パスの3.26の更新が予定されており、後に2月中旬に延期されました。この決定は、チーム全体がフォーカスをシフトし、早期アクセスのリリースに先立って亡命パス2の重要な問題に対処するためです。
ハートフェルトのビデオメッセージで、Exile 2のPath 2のゲームディレクターであり、GGGの共同設立者であるJonathan Rogersがこの状況を説明しました。 Path of Exile 1に取り組んでいるチームは、亡命2のエンドゲームのパスを洗練するのを助けるために再割り当てされ、3.26アップデートを最終化するために迅速に戻ることができることを期待しています。しかし、クラッシュやバランスの問題を含む亡命経路に直面している問題の複雑さは、これが実行不可能であることを明らかにしました。 「私たちは自分自身をだましていました」とロジャースは認め、すでにいくつかの遅延に直面しており、2024年12月6日に発売される予定である亡命2の安定化経路の緊急性を認めました。
ロジャースは、亡命者1のPath 1からリソースをそらすという決定について後悔を表明し、その献身的なコミュニティへの影響を認識しました。 「POE2が燃えているときに、最も経験豊富な開発者の一部を連れて行くことを正当化するにはどうすればよいですか?」彼は質問し、状況の重力を強調した。 Exile 1チームのPathは、3.26アップデートには明確なタイムラインが提供されていないため、少なくともバージョン0.2.0のリリースまで亡命2のPathに焦点を合わせ続けます。 「残念ながら、今すぐデートを約束することはできません」とロジャースは述べ、2つの主要なプロジェクトを同時に管理するという課題を振り返りました。
これらのset折にもかかわらず、Path of Exile 2の早期アクセスの打ち上げは大成功であり、Steamで15回目の最もプレイされたゲームになりました。新しいゲームに飛び込むことに熱心な人のために、merc兵や魔術師のビルドなど、適切なクラスの選択に関するガイドと、スピリット、取引、昇順を獲得するためのヒントを利用できます。
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