사랑하는 액션 RPG 시리즈 시리즈 경로 뒤에있는 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 원래 게임의 팬들에게 사과를 발행했습니다. 이 스튜디오는 처음에 Exile 2의 경로 출시 후에도 10 년 동안 게이머를 매혹 시켰으며, 10 월 말에 출시 된 경로 1에 대한 3.26 업데이트는 10 월 말에 처음으로 예정되어 있으며 후반에 후반 이후에 추가로 지연되었습니다. 이 결정은 전체 팀이 초기 액세스 릴리스보다 앞서 Exile 2의 중요한 문제를 해결하기 위해 초점을 맞추면서 발생합니다.
진심 어린 비디오 메시지에서, Exile 2의 Path의 게임 디렉터이자 GGG의 공동 창립자 인 Jonathan Rogers는 상황을 설명했습니다. Exile 1의 Path에서 작업하는 팀은 Exile 2의 최종 게임의 정제 경로를 돕기 위해 재 할당되었습니다. 그러나 충돌 및 균형 문제를 포함하여 망명 2의 경로에 직면 한 문제의 복잡성으로 인해 이것이 가능하지 않다는 것을 분명히했습니다. 로저스는“우리는 우리 자신을 속이고 있었다”고 인정했다.
Rogers는 Exile 1의 Path 1에서 자원을 전환하기로 한 결정에 대한 후회를 표명하여 전용 커뮤니티에 미치는 영향을 인식했습니다. "POE2가 불에 닿을 때 가장 경험이 풍부한 개발자를 데려가는 것을 어떻게 정당화 할 수 있습니까?" 그는 상황의 중력을 강조하면서 질문했다. Exile 1 팀의 경로는 3.26 업데이트를위한 명확한 타임 라인이없는 버전 0.2.0의 출시까지 망명 2의 경로에 계속 집중할 것입니다. 로저스는“불행히도 지금 당장 데이트를 약속 할 수 없다”고 말했다.
이러한 좌절에도 불구하고, Exile 2의 초기 액세스 런칭은 경로가 큰 성공을 거두었으며 Steam에서 15 번째로 가장 많이 플레이 한 게임이되었습니다. 새로운 게임에 뛰어 들기 위해서는 용병 및 마법사 빌드와 같은 올바른 클래스를 선택하는 데 도움이되며, 정신, 거래 및 오름차순에 대한 팁을 제공 할 수 있습니다.
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