망명 경로의 이중 헤럴드 전략은 얼음의 헤럴드와 썬더의 헤럴드 사이의 상승적 상호 작용을 활용하여 파괴적인 연쇄 반응을 만들어 단일 히트로 스크린을 청소합니다. 역학을 이해하는 데 엄격하게 필요하지는 않지만 이러한 기술 사이의 상호 작용을 파악하면 빌드 공예가 향상됩니다. 이 안내서는 구현을 자세히 설명하고 기본 역학을 설명합니다
이중 헤럴드 설정 구현 <🎜 🎜>
<<> 4 가지 주요 요소가 필요합니다
차가운 주입지지 보석으로 소켓 된 천둥 기술 보석의 헤럴드 (빙하는 적극 권장됨). <🎜 🎜> <<>
<<> 60 정신. <🎜 🎜>
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헤럴드 시너지 이해 <🎜 🎜> <<> 얼음의 헤럴드는 얼어 붙은 적을 산산조각내어 AOE의 차가운 손상 폭발을 일으킨다. 결정적으로, 얼음의 차가운 손상의 헤럴드 는 - 얼어 붙을 수 없어 자기 영역을 방지합니다. <🎜 🎜>
천둥의 헤럴드는 충격을받은 적을 죽일 때 활성화되어 피해를 입은 번개 볼트를 방해합니다. 마찬가지로, 썬더의 헤럴드는 독립적으로 충격을 가할 수 없습니다. 핵심은 손상 전환에 있습니다. 얼음의 헤럴드에 대한 번개 주입은 번개 손상의 일부 (충격을받을 수 있음)의 일부를 전환시키고, 천둥의 헤럴드에 대한 차가운 주입은 일부를 차가운 (얼어 붙을 수 있음)으로 전환합니다. <. 🎜> 이상적으로, 이것은 연속적인 체인을 만듭니다 : 얼음 충격의 헤럴드, 천둥의 헤럴드를 촉발시킨 다음 얼어 붙어 얼음의 헤럴드를 다시 트리거합니다. 실제로, 사슬은 일반적으로 적의 일정한 공급이 필요하기 때문에 1 ~ 2주기 후에 끝납니다. 위반은 적의 밀도가 높기 때문에 특히 효과적입니다. 체인을 시작하기 위해, 처음에는 냉담한 기술 (얼음 스트라이크와 같은)으로 얼어 붙어 산산이 부서진 얼음의 초기에 얼음을 사로 잡았습니다. 이 얼음 폭발은 또한 충격을 받아 반응을 시작합니다. 얼음의 헤럴드 헤럴드 우선 순위를 정하는 전략적입니다. 동결은 충격보다 냉동이 쉽고, 썬더의 번개의 헤럴드는 더 나은 범위를 가지고 있기 때문입니다.