Ubisoft는 최근 *Assassin 's Creed Shadows *의 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit는 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다.
*Assassin 's Creed Shadows *에서 진행은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 요소에 의해 주도됩니다. 마스터리 포인트는 수평을 유지하거나 강력한 적을 삭제하여 얻을 수 있지만, 지식 포인트는 임무를 완료하고 아이템을 발견함으로써 발생합니다. 이 점들은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기 향상을 촉진하여 게임 플레이 경험에 깊이를 더할 때 중요합니다.
이 게임은 고유 한 업그레이드 트리가 장착 된 다양한 무기를 자랑합니다. 이 기능을 사용하면 플레이어가 플레이 스타일에 맞는 맞춤형 빌드를 제작할 수 있습니다. 언제든지 진행 상황을 재설정 할 수있는 유연성으로 인해 다양한 전략과 무기를 실험 할 수 있습니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 무기는 다른 무기가 편향 할 수없는 공격에 대응하는 능력과 같은 독특한 보너스를 제공하여 시나리오와 싸우기 위해 전략적 계층을 추가합니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 전투 시스템은 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었으며 플레이어가 다양한 전투 방식을 탐색하도록 장려합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 기술을 더욱 향상시킵니다. 개발자들은 모든 기술과 업그레이드를 마스터하는 데는 상당한 시간 투자가 필요하며 전용 플레이어에게 보람있는 경험을 약속합니다.
* Assassin 's Creed Shadows*는 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 혼합하는 매우 매력적인 게임을 예상 할 수 있습니다.