Ubisoft недавно обнародовала захватывающие новые подробности о системах боевых действий и прогрессии в *Assassin's Creed Shadows *. Директор игры Чарльз Бенуа обеспечил глубокое погружение в механику развития персонажа, распределение добычи и широкое разнообразие оружия, которые могут ожидать игроки.
В *Assassin's Creed Shadows *прогрессирование обусловлено двумя ключевыми элементами: точки мастерства и точки знаний. Местные очки могут быть заработаны путем выравнивания или снятия грозных врагов, тогда как точки знаний начисляются за счет выполнения миссий и обнаружения предметов. Эти моменты имеют решающее значение, поскольку они разблокируют новые способности и облегчают улучшение оружия, добавляя глубину к игровому опыту.
Игра может похвастаться широким спектром оружия, каждый из которых оснащен собственным уникальным деревом модернизации. Эта функция позволяет игрокам создавать персонализированные сборки, адаптированные к их стилю игры. Гибкость для сброса прогресса в любое время позволяет экспериментировать с различными стратегиями и оружием. Например, легендарное оружие, такое как Naginata, предлагает уникальные бонусы, такие как способность противодействовать атакам, которые другое оружие не может отклонить, добавляя стратегический слой в боевые сценарии.
Боевая система в * Assassin's Creed Shadows * предназначена для поддержки скрытных сборов, а также побуждает игроков исследовать различные боевые подходы. По мере продвижения персонажей они разблокируют дополнительные обновления статистики, улучшая свои навыки. Разработчики подчеркивают, что освоение всех методов и обновлений потребует значительных инвестиций, обещающих полезный опыт для преданных игроков.
* Assassin's Creed Shadows* запланировано на выпуск 20 марта, доступный на PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть глубоко увлекательную игру, которая плавно сочетает в себе стелс, борьбу и стратегический прогресс.