Ubisoft最近发布了有关 *刺客信条阴影 *战斗和进步系统的令人兴奋的新细节。游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)深入研究了角色发展机制,战利品分布以及玩家可以期望的各种武器。
在 *刺客的信条阴影 *中,进步是由两个关键要素驱动的:精通点和知识点。可以通过升级或删除强大的敌人来赚取掌握点,而通过完成任务和发现物品来获得知识点。这些要点至关重要,因为它们可以解锁新的能力并促进武器增强功能,从而为游戏体验增添了深度。
该游戏拥有各种各样的武器,每个武器都配备了自己独特的升级树。此功能使玩家可以制作为游戏风格量身定制的个性化建筑。随时重置进展的灵活性可以通过不同的策略和武器进行实验。例如,诸如Naginata之类的传奇武器提供了独特的奖金,例如能够抵抗其他武器无法偏转的攻击的能力,并增加了战略层来打击场景。
*刺客信条阴影 *中的战斗系统旨在支持隐形砍伐,同时也鼓励玩家探索各种战斗方法。随着角色的进展,他们将解锁其他统计升级,进一步提高他们的技能。开发人员强调,掌握所有技术和升级将需要大量的时间投资,并承诺为敬业的玩家带来有益的体验。
*刺客信条阴影*计划于3月20日发布,可在PS5,Xbox系列X | S和PC上发布。粉丝们可以预料到一款引人入胜的游戏,可以无缝地将隐身,战斗和战略进步融合在一起。