Ubisoft最近發布了有關 *刺客信條陰影 *戰鬥和進步系統的令人興奮的新細節。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)深入研究了角色發展機制,戰利品分佈以及玩家可以期望的各種武器。
在 *刺客的信條陰影 *中,進步是由兩個關鍵要素驅動的:精通點和知識點。可以通過升級或刪除強大的敵人來賺取掌握點,而通過完成任務和發現物品來獲得知識點。這些要點至關重要,因為它們可以解鎖新的能力並促進武器增強功能,從而為遊戲體驗增添了深度。
該遊戲擁有各種各樣的武器,每個武器都配備了自己獨特的升級樹。此功能使玩家可以製作為遊戲風格量身定制的個性化建築。隨時重置進展的靈活性可以通過不同的策略和武器進行實驗。例如,諸如Naginata之類的傳奇武器提供了獨特的獎金,例如能夠抵抗其他武器無法偏轉的攻擊的能力,並增加了戰略層來打擊場景。
*刺客信條陰影 *中的戰鬥系統旨在支持隱形砍伐,同時也鼓勵玩家探索各種戰斗方法。隨著角色的進展,他們將解鎖其他統計升級,進一步提高他們的技能。開發人員強調,掌握所有技術和升級將需要大量的時間投資,並承諾為敬業的玩家帶來有益的體驗。
*刺客信條陰影*計劃於3月20日發布,可在PS5,Xbox系列X | S和PC上發布。粉絲們可以預料到一款引人入勝的遊戲,可以無縫地將隱身,戰鬥和戰略進步融合在一起。