상징적 인 비디오 게임 인 BioShock에 대한 Netflix의 매우 기대되는 영화 적응은 상당한 변화를 겪고 있습니다. 영화의 예산 감소와 Netflix의 새로운 영화 전략에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽으십시오.
Netflix의 BioShock 영화 적응은 큰 변화를 겪습니다
Bioshock은 '예산 감소'를 가질 것입니다.
Netflix의 전설적인 비디오 게임 인 BioShock에 대한 열심히 기다려온 영화 적응은 주목할만한 변화를 겪고 있습니다. 샌디에고 코믹 콘 (San Diego Comic-Con)의 패널에서 프로듀서 인 로이 리 (Roy Lee)는 레고 영화와 같은 영화에 대한 그의 공헌으로 유명한 것으로 예산이 감소한 "보다 개인적인"영화 적 경험을 제공하기 위해 프로젝트가 "재구성"되고 있다고 밝혔다.
예산 조정의 세부 사항은 랩에 따라 남아 있지만, 적응에 할당 된 재정 자원을 확장하기로 한 결정은 Bioshock 우주의 화려하고 시각적으로 놀라운 묘사를 예상 한 팬들 사이에서 우려를 제기 할 수 있습니다.
2007 년에 출시 된 Bioshock은 원래 출시 된 휴거의 수중 세계인 Steam-Punk에 플레이어를 몰입시켜 정부와 종교적 영향으로부터 자유로울 것으로 예상됩니다. 그러나 도시는 검사되지 않은 힘과 유전 적 조작으로 인해 혼란과 폭력으로 나선됩니다.
Bioshock은 복잡한 이야기, 심오한 철학적 주제 및 게임의 결론에 크게 영향을 미치는 플레이어 선택으로 유명합니다. 게임 업계에서 벤치 마크를 설정하여 2010 년 BioShock 2와 2013 년 BioShock : Infinite와 함께 속편을 산란했습니다.
BioShock 영화 적응은 2022 년 2 월 Netflix, 2K와 Take-Two Interactive 간의 협력 노력으로 발표되었습니다. 후자는 Bioshock 프랜차이즈의 출판사이자 개발자였습니다.
바이오 쇼크 필름 '겸손한'접근 방식
2022 년 처음 발표 된 이래로 Netflix의 영화 전략은 Scott Stuber를 계승 한 새로운 영화 책임자 인 Dan Lin 아래로 이동했습니다. Lin의 접근 방식은 Stuber의보다 광범위한 비전과 대조적으로보다 완만 한 생산 규모를 강조합니다. 목표는 스토리를 더 작은 범위로 조정하면서 풍부한 이야기 및 디스토피아 분위기와 같이 Bioshock을 정의하는 핵심 요소를 보존하는 것입니다.
프로듀서 로이 리 (Roy Lee)는 코믹 콘 (Comic-Con)의 제작자 패널에서 프로듀서에서 "새로운 정권이 예산을 낮추었다"고 설명했다. "그래서 우리는 훨씬 더 작은 버전을하고 있습니다. 더 웅장하고 큰 프로젝트가 아닌 더 개인적인 관점이 될 것입니다."
Lee는 또한 Netflix의 개정 된 보상 전략을 강조했으며, 이제는 보너스를 전망의 백엔드 이익의 매수보다는 시청률과 연결합니다. "그것은 차트입니다 : 그것은이 양의 시청자입니다. 당신은 백엔드 증가 측면 에서이 보상량을 얻습니다." "이것은 프로듀서들이 실제로 더 많은 청중을 얻는 영화를 실제로 수행하도록 동기를 부여합니다."
이 새로운 모델은 팬에게 유익 할 수 있습니다. 이는 청중 참여와 만족에 더 중점을두기 때문에 팬에게 유익 할 수 있습니다. 보상이 시청률과 연결되면 생산자는 더 많은 청중과 공감하는 콘텐츠를 만들도록 더 인센티브를 제공합니다.
헝거 게임 디렉터는 재구성을 맡았습니다
Francis Lawrence 감독을 포함하여 Bioshock 영화의 핵심 크리에이티브 팀은 그대로 남아 있습니다. "I Am Legend"및 "Hunger Games"시리즈와 같은 영화로 유명한 Lawrence는 새로운 비전과 일치하도록 영화를 재구성하는 작업을 수행했습니다.
BioShock 영화 적응이 계속 발전하고 버즈를 생성함에 따라, 팬들은 영화 제작자들이 "보다 개인적인"영화 적 경험을 제작하면서 영화 제작자들이 상징적 인 요소와 Bioshock의 이야기에 충실하는 섬세한 균형을 어떻게 탐색하는지 예리하게 관찰 할 것입니다.