Pautan cepat
Cara memulakan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Cara menyelesaikan percubaan Sekhemas di jalan pengasingan 2
Cara melengkapkan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Laluan Pengasingan 2 menawarkan salah satu sistem kelas yang paling rumit dan menarik dalam tindakan RPG, sangat bergantung pada sistem Ascensionnya. Untuk membuka kunci keunggulan pertama anda, anda perlu melengkapkan pendakian kepada Power Quest semasa Akta 2. Jika anda tidak pasti tentang tempat untuk memulakan atau bagaimana untuk menavigasi usaha ini, panduan komprehensif ini akan memberikan semua butiran dan petua penting untuk membantu anda melalui percubaan Sekhemas.
Cara memulakan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Untuk memulakan pendakian ke Power Quest, anda akan membuka kunci kafilah Ardura dalam Akta 2. Sebelum menuju ke lokasi ketiga, Laluan Pengkhianat, terlibat dengan NPC Zarka. Dia akan mengarahkan anda untuk mencari Balbala, Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan lebih banyak kuasa.
Memandangkan sifat POE2 yang dihasilkan secara prosedur, lokasi bos, Balbala pengkhianat, akan berbeza -beza tetapi biasanya akan dijumpai pada akhir laluan pengkhianat. Cari pintu meterai purba untuk memasuki penjara Balbala. Untuk memulakan pertemuan itu, anda mesti menyahaktifkan tiga meterai dan menunggu cutscene berikutnya sebelum terlibat dalam perjuangan bos.
Cara mengalahkan Balbala pengkhianat di jalan pengasingan 2
Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, bersama -sama dengan menyebabkan keracunan dan pencucuhan. Strategi terbaik anda adalah untuk mengeksploitasi kelemahannya terhadap kerosakan sejuk.
Walaupun Balbala tidak terlalu kompleks, menguasai mekaniknya mungkin mengambil beberapa percubaan. Berikut adalah kebolehan utamanya dan bagaimana untuk melawan mereka:
Serangan Slash: Serangan asas yang boleh disekat atau mengelak. Ia boleh menyebabkan pembakaran atau keracunan. Gunakan perisai tenaga anda dengan berhati -hati untuk serangan lain.
Melemparkan serangan: Sama seperti serangan slash tetapi berkisar. Dodge atau blok untuk mengelakkan pembentukan penyakit racun.
Serangan Dash Whirling: Balbala melayang ke hadapan dengan cepat, mewujudkan Aoes Letupan di jalannya. Dodge serangan yang tidak dapat dilepaskan ini; Dengarkan isyarat suaranya, 'Hadapi aku!' atau 'Na'kai!'
Teleport Dagger Attack: Dia teleport dan melemparkan pisau membuat AOE. Dodge untuk mengelakkan kerosakan; Dengarkan 'Atul!' isyarat.
Summon Shadow Clone: Balbala melemparkan barya, mencipta AOE kuning. Langkah dengan cepat untuk mengelakkan memanggil klon. Dia mengikuti dengan serangan teleport dan SLAM; Dengarkan 'Tithe!'
Summon Poison Mist/Vanish: Pertengahan pertarungan, Balbala menghilangkan dan memanggil kabut beracun. Cari dia dengan cepat untuk membatalkan penyaluran. Dodge AoE seterusnya membanting selepas isyarat seperti 'Sands of Wrath!' atau 'Darakatha!'
Hujan bilah letupan: Jika perjuangan meluas, dia melemparkan peminat belati letupan dalam corak lawan jam. Dodge ke arah yang bertentangan.
Ribut Blade: Jika klon bayangan tidak dihapuskan dengan segera, Balbala memanggil badai bilah berputar. Cepat menghilangkan klon untuk mengelakkannya.
Apabila mengalahkan Balbala, kumpulkan Balbala's Barya dan kembalikan kepada Zarka, yang kemudiannya akan mengarahkan anda ke percubaan Sekhemas.
Cara menyelesaikan percubaan Sekhemas di jalan pengasingan 2
Dengan Balbala's Barya di tangan, perjalanan dari kafilah Ardura ke ujian nod Sekhemas. Pada mulanya, perintah kafilah untuk berpindah ke peta Sekhemas. Sekali di sana, buka kunci jalan dan berinteraksi dengan mezbah di mana Balbala akan membimbing anda melalui perbicaraan.
Setiap bilik di penjara bawah tanah yang dihasilkan secara prosedur memberikan cabaran yang unik, termasuk cabaran, perangkap, dan musuh elit. Sebelum memasuki, gunakan peninggalan untuk mendapatkan rahmat. Anda juga akan menguruskan sumber baru, 'kehormatan,' dan menggunakan 'air suci':
- Air suci jatuh dari musuh dan boleh digunakan untuk membeli boons, kunci, dan memulihkan kehormatan.
- Kehormatan berkurangan dengan kerosakan yang diterima; Mencapai 0 HONOR mengakibatkan kegagalan.
- Kehormatan yang tersisa untuk menukarkan air suci pada akhir percubaan.
- Air suci yang berlebihan boleh didagangkan untuk kunci untuk membuka dada.
Pengguna Shield Energy mempunyai kelebihan kerana longkang Shield Energy tidak menjejaskan kehormatan.
Setiap percubaan bermula dengan peta yang memaparkan pelbagai laluan. Membersihkan satu bahagian memberi akses kepada boons, peniaga, atau air pancut untuk memulihkan kehormatan dan mendapatkan lebih banyak air suci. Melengkapkan bahagian juga menghasilkan rahmat dan laknat, yang mempunyai kesan positif dan negatif.
Ujian yang berbeza muncul di setiap nod:
- Percubaan Chalice: Mengalahkan dua raksasa bos dengan mengikuti jalan darah.
- Percubaan melarikan diri: Menanggalkan kristal kematian dalam had masa; Elakkan raksasa untuk mengelakkan kegagalan.
- Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas untuk melarikan diri dari bilik.
- Percubaan Hourglass: Survive ombak musuh sehingga masa habis; Membunuh raksasa menjatuhkan air suci.
- Percubaan Ritual: Membunuh Summoners dan Beast mereka untuk menyahaktifkan portal.
- Percubaan bos: bos muka di setiap peringkat: Tier 1 - Rattlecage, The Earthbreaker; Tahap 2 - Sentinel Terracota; Tahap 3 - Ashar, ibu pasir; Tahap 4 - Zarokh, Temporal.
Untuk menyelesaikan percubaan dan naik, mengimbangi cabaran -cabaran ini, memelihara kehormatan, dan memilih jalan dengan bijak. Untuk Rattlecage, Earthbreaker, melengkapkan gear rintangan api dan mengelakkan keretakan lava, yang menakjubkan untuk menang.
Cara melengkapkan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Selepas mengalahkan Rattlecage, berinteraksi dengan mezbah untuk memilih pendirian pertama anda. Setiap kelas mempunyai dua laluan, jadi pilih dengan bijak kerana keputusan tetap.
Untuk kesukaran kejam dalam Akta 2, ikuti langkah -langkah ini untuk mendapatkan 2 mata tambahan tambahan:
- Bercakap dengan Zarka untuk memulakan pencarian.
- Kekalahan Balbala atas kesukaran kejam dan kumpulkan Djinn Barya (pastikan ia membaca 'bilangan percubaan 2').
- Kembali ke Act 2 kesukaran biasa dan masukkan percubaan Sekhemas.
- Gunakan duit syiling dengan dua ujian untuk mengakses ujian kesukaran yang kejam.
- Lengkapkan dua larian berturut -turut, mengalahkan bos di setiap, untuk mendapatkan 2 mata lagi.
Perhatikan bahawa penyelesaian ini disebabkan oleh bug semasa dalam usaha kesukaran yang kejam. Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan tetapi tidak memakan Djinn Barya pada percubaan pertama anda, yang membolehkan pelbagai percubaan. Percubaan seterusnya dan kesukaran kejam akan memakan Barya, yang memerlukan anda mencari yang lain untuk berjalan selanjutnya.
Untuk mendapatkan baki 4 mata kenaikan, selesaikan percubaan kekacauan dalam Akta 3 normal dan kejam, menjadikan jumlah anda menjadi 8 mata.