Szybkie linki
Ścieżka Exile 2 oferuje jeden z najbardziej skomplikowanych i wciągających systemów klasowych w RPG działań, bardzo zależnych od systemu Wniebowstąpienia. Aby odblokować swoją pierwszą awans, musisz ukończyć misję wejścia do mocy podczas aktu 2. Jeśli nie masz pewności, od czego zacząć lub jak poruszać się w tej misji, ten kompleksowy przewodnik dostarczy wszystkich podstawowych szczegółów i wskazówek, które pomogą ci w próbach Sekhemas.
Jak zacząć wejść do mocy na ścieżce wygnania 2
Aby wyruszyć w zadanie wejścia do Power, odblokujesz karawan Ardura w Akcie 2. Przed udaniem się do trzeciej lokalizacji, przejścia zdrajcy, zaangażuj się z NPC Zarka. Wyrezygnuje cię, aby szukać Balbali, uwięzionego Djinna, aby zdobyć więcej mocy.
Biorąc pod uwagę proceduralnie wygenerowaną naturę map POE2, lokalizacja bossa, Balbala, zdrajca, będzie się różnić, ale zazwyczaj będzie można znaleźć na końcu fragmentu zdrajca. Poszukaj starożytnych drzwi pieczęci, aby wejść do więzienia Balbali. Aby zainicjować spotkanie, musisz dezaktywować trzy pieczęcie i poczekać na kolejną przerywnik przerywnika przed zaangażowaniem się w walkę z bossem.
Jak pokonać Balbalę zdrajcę na ścieżce wygnania 2
Balbala opiera się obrażeniom ognia i zadaje obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, a także powodując zatrucie i zapłon. Najlepszą strategią jest wykorzystanie jej podatności na obrażenia zimne.
Chociaż Balbala nie jest zbyt złożona, opanowanie jej mechaniki może podjąć kilka prób. Oto jej podstawowe zdolności i sposób ich przeciwdziałania:
Atak Slash: podstawowy atak, który można zablokować lub uniknąć. Może powodować spalenie lub zatrucie. Użyj oszczędnego tarczy energii do innych ataków.
Atak rzucania: podobny do ataku cięcia, ale sięgał. Unikaj lub blok, aby uniknąć gromadzenia się do dolegliwości trucizny.
Atak wirujący Dash: Balbala rzuca się szybko do przodu, tworząc wybuchowe AOS na swojej drodze. Unikaj tego odblokowalnego ataku; Posłuchaj jej głosu: „Spójrz na mnie!” lub „na'kai!”
Teleportowy atak sztyletu: Teleportuje się i rzuca sztylety, tworząc AOE. Uniknąć, aby uniknąć szkód; Słuchaj „Atul!” replika.
Przywołaj klon Shadow: Balbala rzuca barai, tworząc żółty AOE. Wejdź szybko, aby zapobiec wezwaniu klonu. Podąża za atakiem teleportacji i trzaska; Słuchaj „dziesięciny!”
Przywołaj truciznę Mist/Vanish: w połowie walki, Balbala znika i przywołuje trującą mgłą. Znajdź ją szybko, aby anulować kanał. Unikaj jej kolejnych trzasków Aoe po wskazówkach takich jak „Sands of Wrath!” lub „Darakatha!”
Wybuchowy deszcz ostrzy: Jeśli walka się rozciąga, rzuca fanów wybuchowych sztyletów w przeciwny sposób. Unikaj w przeciwnym kierunku.
Blade Storm: Jeśli klon cienia nie zostanie natychmiast wyeliminowany, Balbala przywołuje burzę wirujących ostrzy. Szybko wyeliminuj klon, aby temu zapobiec.
Po pokonaniu Balbali, zbierz barową Balbali i zwróć ją do Zarkę, który następnie skieruje cię do prób Sekhemas.
Jak zakończyć próby Sekhemas na ścieżce wygnania 2
Z bararą Balbali w ręku podróż z karawaną Ardura do prób węzła Sekhemas. Początkowo nakazaj karawanowi przejść do mapy Sekhemas. Tam odblokuj punkt trasy i oddział z ołtarzem, w którym Balbala poprowadzi Cię przez próbę.
Każdy pokój w generowanym przez procedury lochach stanowi wyjątkowe wyzwania, w tym wyzwania czasowe, pułapki i elitarnych wrogów. Przed wejściem użyj reliktu, aby zdobyć dobrodziejstwo. Zarządzasz także nowym zasobem „Honor” i użyjesz „świętej wody”:
- Święta woda spada od wrogów i może być używana do zakupu dobrodziejstw, kluczy i odzyskiwania honoru.
- Honor maleje wraz z otrzymanymi szkodami; Osiągnięcie 0 honoru powoduje porażkę.
- Pozostały zaszczyt konwertuje na świętą wodę pod koniec procesu.
- Nadmiar świętej wody można handlować na klucze do otwartych skrzyń.
Użytkownicy Energy Shield mają przewagę, ponieważ drenaż Energy Shield nie wpływa na honor.
Każda próba zaczyna się od mapy wyświetlającej wiele ścieżek. Oczyszczenie jednej sekcji zapewnia dostęp do dobrodziejstw, kupców lub fontann w celu odzyskania honoru i zyskania bardziej świętej wody. Wykonanie sekcji daje również dobrodziejstwo i klątwę, które mają odpowiednio pozytywne i negatywne skutki.
W każdym węźle pojawiają się różne próby:
- Próba Chalice: Pokonaj dwa potwory bossów, podążając ścieżką krwi.
- Proces ucieczki: Rozładuj kryształy śmierci w ramach limitu czasu; Unikaj potworów, aby zapobiec awarii.
- Próba Gauntlet: Unikaj pułapek i znajdź dźwignie, aby uciec od pokoju.
- Próba klepsydry: przetrwać fale wroga, aż skończy się czas; Zabijanie potworów upuszcza świętą wodę.
- Rytualny proces: Zabij wezwania i ich bestie, aby dezaktywować portale.
- Próba szefa: twarz bossów na każdym poziomie: poziom 1 - rattlecage, Earthbreaker; Tier 2 - Sentinels Terracota; Tier 3 - Ashar, Matka Sand; Tier 4 - Zarokh, The Temporal.
Aby ukończyć próby i wznieść się, zrównoważyć te wyzwania, zachowaj honor i mądrze wybierz ścieżki. W przypadku rattlecage, łamiący ziemski sprzęt ogniowy i unikaj pęknięć lawowych, oszałamiając go do wygrania.
Jak ukończyć wejście do mocy na ścieżce wygnania 2
Po pokonaniu RattleCage, wchodzą w interakcję z ołtarzem, aby wybrać pierwszą awans. Każda klasa ma dwie ścieżki, więc wybierz mądrze, ponieważ jest to stała decyzja.
Aby uzyskać okrutną trudność w ustawie 2, wykonaj następujące kroki, aby zdobyć 2 dodatkowe punkty awansu:
- Porozmawiaj z Zarką, aby rozpocząć zadanie.
- Pokonaj Balbalę w sprawie okrutnej trudności i zbierz Djinn Barya (upewnij się, że odczytuje „Liczbę prób 2”).
- Wróć do AKT 2 Normalne trudności i wejdź do prób Sekhemas.
- Użyj monety z dwoma próbami, aby uzyskać dostęp do okrutnych prób trudności.
- Wypełnij dwa kolejne biegi, pokonując w każdym z nich, aby zdobyć jeszcze 2 punkty awaryjne.
Zauważ, że to obejście wynika z obecnego błędu w zadaniu okrutności. Osiągnięcie 0 Honor nie udaje się procesowi, ale nie spożywa Djinn Barya podczas pierwszej próby, pozwalając na wiele prób. Kolejne próby i okrutne trudności będą pochłonąć barę, wymagając od ciebie znalezienia kolejnego do dalszych biegów.
Aby zdobyć pozostałe 4 punkty awansów, zakończ proces chaosu w ustawie 3 normalny i okrutny, co daje sumę do 8 punktów.