ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်အတွက်Pokémon Trading Card Pocket ၏နောက်ကွယ်ရှိ developer များကကစားသမား 1000 ကုန်သွယ်ရေးအမှတ်အသား 1000 ပါ 0 င်သည်။ ဤအမူအယာသည်သိသာထင်ရှားသောအရောင်းအ 0 ယ်နှစ်ခုအတွက်လုံလောက်သောကြောင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်အငြင်းပွားဖွယ်ကုန်သွယ်မှုစက်ပြင်ကိုဖြေရှင်းရန်နည်းလမ်းများကိုကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ဆက်လက်စုံစမ်းစစ်ဆေးသဖြင့်ဖြစ်သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် 0 င်ငွေများယနေ့ခေတ်သစ်များကိုသူတို့၏လက်ဆောင်မီနူးထဲမှဤတိုကင်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကမိတ်ဆက်ပေးသောကုန်သွယ်ရေးအင်္ဂါရပ်သည်ရပ်ရွာလူထု၏ "Hilary အဆိပ်" မွေ့လျော်သော "နှင့်" devenify "နှင့်" deverify stredper "ဟုတံဆိပ်ကပ်ခံရသည့် developer ကိုပြင်းထန်စွာထောက်ခံခဲ့သည်။
Pokémon TCG Pocket ၏စံပြအမှတ်တံဆိပ်သည်အစစ်အမှန်ငွေကြေးအသုံးစရိတ်မပါဘဲကစားသမားများမည်မျှဖွင့်နိုင်သည်သို့မဟုတ်အံ့သွစရာများကိုသုံးနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည်ဤတိုလေးများ၏ကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားမှုနှင့် ပတ်သက်. အမြတ်အစွန်းများအကြောင်းအသံများနှင့်ပတ်သက်သောအဆိုပြုချက်များနှင့်အတူ၎င်းတို့၏စုဆောင်းမှုမှကဒ်ပြားတစ်ခုသာရောင်းဝယ်မှုကိုသာကုန်သွယ်ရန်တောင်းဆိုရန်လိုအပ်သည်။ ၎င်းသည်စနစ်၏ဒီဇိုင်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Pokémon Pocket TCG Pocket တွင်အခြားအနုပညာ 'လျှို့ဝှက်' Card တိုင်း - အာကာသအချိန် Smackdown
ပုံ 52 ပုံများ
Trading Feature သည်ဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်မှုများကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သောကြောင့်ရှစ်ရက်ကြာပြီးနောက်ရှစ်ရက်ကြာသည်။ ထိုအချိန်တွင်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုပြီးကစားသမားများကိုအင်္ဂါရပ်တစ်ခုကိုစမ်းကြည့်လေ့လာပြီးတုံ့ပြန်ချက်များပေးရန်နှင့်တုံ့ပြန်ချက်များပေးရန်လူအများအပြားကိုပိုမိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောအကောင်အထည်ဖော်မှုအတွက်မျှော်လင့်ခြင်းအတွက် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ သို့သော်အဖြစ်မှန်သည်ဤမျှော်လင့်ချက်များမှေးမှိန်သွားသည်။ တုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့် Creatures Inc. မှ "အရပျ၌ထားသည့်ကန့်သတ်ချက်များသည်ကစားသမားများကိုသာမန်အားဖြင့်ပျော်မွေ့နိုင်အောင်တားဆီးခြင်းကိုတားဆီးပေးနေသည်" ဟုဝန်ခံခဲ့ပြီးလာမည့်ဖြစ်ရပ်များတွင်လိုအပ်သောပစ္စည်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးမည်ဟုကတိပေးခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်ဖေဖော်ဝါရီ 3 ရက်တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Crainelia Ex Drop Drop Drop Drop Drops သည်ဤကတိထားရာဆုလာဘ်များမပါ 0 င်ပါ။
ပရိတ်သတ်တော်တော်များများကအရောင်းအ 0 ယ်စနစ်သည်အဓိကအားဖြင့်ကုန်သွယ်ရေးစနစ်ကိုအဓိကအားဖြင့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားကြောင်း, ကြယ်ငါးပွင့်များကိုရောင်းဝယ်ခြင်းသို့မဟုတ်ပိုမိုမြင့်မားသောကဒ်များကိုရောင်းဝယ်ခြင်းမရှိခြင်းသည်ဤကဒ်များကိုရယူရန်အခွင့်အလမ်းအတွက်ငွေများသုံးစွဲရန်အားပေးသည့်မဟာဗျူဟာတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်ရန်မဟာဗျူဟာတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ကစားသမားတစ် ဦး သည်ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကတတိယအကြိမ်တွင်တတိယအကြိမ်တွင်တတိယအကြိမ်တွင်ပထမ ဦး ဆုံးအရောအနှောကိုပြီးစီးရန်ဒေါ်လာ 1,500 ခန့်သုံးစွဲခဲ့သည်။ ဤအခြေအနေသည်ကစားသမားကျေနပ်မှုနှင့်ဂိမ်း၏ငွေကြေးမဟာဗျူဟာများအကြားဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောတင်းမာမှုကိုအလေးထားသည်။