Insider Gaming မှအစီရင်ခံစာအရထုတ်ယူခြင်းသည် Far Cry စကြာ 0 universe ာတွင်ပါ 0 င်ပြီးမူလက Project Maverick နှင့် Alaska တွင်သတ်မှတ်ထားပြီးအလက်စကာတွင်တပ်ဆင်ထားသည်။ အစပိုင်းတွင် Far Soute 7 အတွက် Multiplayer တိုးချဲ့မှုတစ်ခုအနေဖြင့်စီမံကိန်းသည်ပြည်တွင်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းအပြီးတွင်သိသာသောပြောင်းလဲမှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ 0 န်ထမ်းများနှင့်စစ်ဆေးသူများ၏အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခြင်းရှိသော်လည်း Ubisoft ၏စီမံခန့်ခွဲမှုသည် Far Crybird ဟုလူသိများသော Black Blackkird ၏အခြေခံအချက်အလက်များကိုပြန်လည်ရယူရန်ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ စီမံကိန်းကို Maverick အတွက် Multiplayer အစိတ်အပိုင်း၏အဆုံးကိုမှတ်သားရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းသည်စီမံကိန်း Maverick အတွက် Maverick ၏အဆုံးသတ်အမှတ်အသားပြုရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုမှတ်သားရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်း
စီမံကိန်း၏တာ 0 န်သည်ယခုအခါ Ubisoft Sherbrooke သို့ပြောင်းသွားသည်။ စီမံကိန်း Maverick ၏နောက်ကွယ်ရှိမူရင်းအသင်းတစ်အုပ်လုံးနီးပါးကိုလာမည့်အဝေးတွင်အလုပ်လုပ်ရန်ပြန်လည်လျှောက်ထားခဲ့သည်။
image: reddit.com
20024 ခုနှစ်, ဒီဇင်ဘာလလယ်တွင် Insider Tom Henderson ကယခုအချိန်တွင်ဝေးကွာသောအသံထွက် 7 ခုသည်တင်းမာမှုနှင့်အပူတပြင်းများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ကစားသမားများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောကစားသမားများကိုအချိန်ယူပြီး, တိရိစ္ဆာန်များနှင့်ကလေးများအတွက် Hallucinogens များကိုအသုံးပြုသော Hallucinogens များအပေါ်ထားရှိသော Hallucinogens များအပေါ် Hallucinogens များကိုပြုလုပ်သောသူတို့၏မိသားစုကိုကယ်တင်ရန်အတွက်ဇာတ်ကောင်များ၏မစ်ရှင်၏မစ်ရှင်၏မစ်ရှင်၏မစ်ရှင်၏မစ်ရှင်၏မစ်ရှင်၏မစ်ရှင်၏မစ်ရှင်၏မစ်ရှင်၏မစ်ရှင်၏အဓိကဌာနများဖြစ်သည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့် 72 နာရီနာရီအတွင်းဂေါ်လီယာဂိမ်းတွင် 0 တ်ဆင်ထားသော 0 င်းဒိုးကို 0 တ်ဆင်ထားသော 0 တ်စုံကို 0 တ်ဆင်ထားသော 0 င်းဒိုးကို 0 တ်ဆင်ထားသည့် 0 တ်စုံကို 0 တ်ဆင်ထားပြီးအချိန်တိုင်းမှာအရေးတကြီးလိုအပ်နေသောအရေးပါသောဂိမ်းစက်ပြင်စက်ကိုအချိန်ယူစေနိုင်သည်။
Far Chare 7 ၏အဓိကအင်္ဂါရပ်သည် Timagonist ၏လက်ပတ်နာရီအတွင်း ticking နာရီ၏အမြဲတမ်းသတိပေးချက်အဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ ဤဒြပ်စင်သည်အလျင်အမြန်နှင့်မဟာဗျူဟာဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်များချရန်အတွက်အရေးတကြီးအရေးတကြီးသဘောထားနှင့်ဖိအားပေးမှုများကိုတိုးမြှင့်ပေးရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ Far Cry 7 သည်စက္ကန့်တိုင်းသည်အရေးပါသောကွဲပြားခြားနားသောကွဲပြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းပြီးဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုစီသည်သိသာထင်ရှားသည့်အလေးချိန်ဖြစ်သည်။