In de uitgestrekte wereld van Avowed, waar meerdere eindes wachten op exploratie, valt de tiranniefinale op als een van de meest meedogenloze en minst aangetroffen resultaten. Volgens de statistieken heeft slechts 0,2% van de spelers deze huiveringwekkende conclusie met succes ontgrendeld, wat een standvastige inzet vereist voor een pad vol verwoesting en verraad.
Om de tirannie te bereiken, moeten spelers de onderdrukkende idealen van de stalen Garrote Order en hun ijverige inquisiteur volledig omarmen. Elke kritische beslissing moet aansluiten bij hun brutale filosofie, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Naarmate de reis vordert, zullen metgezellen zich tegen de hoofdrolspeler keren, waardoor ze geïsoleerd en beschimpt worden. Ondanks dit isolement schenkt de inquisiteur de titel van Knight als een gebaar van herkenning - een beloning die hol voelt zonder enige betekenisvolle relaties om het mee te delen.
Het YouTube -kanaal Big Dan Gaming bracht onlangs een walkthrough uit die spelers door dit verraderlijke pad leidt, waardoor ze voortijdige nederlaag helpen voorkomen en uiteindelijk de zeldzame "tirannie" -prestatie ontgrendelen. Dit vereist consequent verdedigen van Edairische of anti-sapadale standpunten tijdens cruciale momenten in het verhaal. Hoewel weinig spelers deze route kiezen, onderstreept de 'tirannie' de diepgaande impact van spelerskeuzes in Avowed.
Terwijl Obsidian Entertainment zijn ambacht blijft verfijnen, biedt Avowed een gameplay -ervaring die doet denken aan Baldur's Gate 3, waar quests zich dynamisch aanpassen op basis van spelersacties, en NPC's herinneren zich zelfs schijnbaar triviale beslissingen. Deze aandacht voor detail zorgt voor een rijk, responsief verhaal dat doordachte betrokkenheid beloont.