Birden fazla sonun keşfi beklediği genişlik dünyasında, zulüm finali en affedici ve en az karşılaşılan sonuçlardan biri olarak öne çıkıyor. İstatistiklere göre, oyuncuların sadece% 0.2'si, yıkım ve ihanetle dolu bir yola kararlı bir bağlılık gerektiren bu ürpertici sonucun başarıyla kilidini açtı.
Zulüm sonunu elde etmek için, oyuncular çelik garrote düzeninin ve gayretli Engizisyon Mahkemesi'nin baskıcı ideallerini tamamen kucaklamalıdır. Her kritik karar, arkadaşlıkların, ittifakların ve tüm grupların yıkılmasına yol açarak acımasız felsefeleriyle uyumlu olmalıdır. Yolculuk ilerledikçe, yoldaşlar kahramana karşı dönecek ve onları izole ve revize edecek. Bu izolasyona rağmen, Engizisyon Mahkemesi, Şövalye unvanını tanıma jest olarak verir - bunu paylaşmak için anlamlı bir ilişkiler olmadan içi boş hisseden bir ödül.
YouTube kanalı Big Dan Gaming kısa süre önce oyuncuları bu hain yol boyunca yönlendiren bir yol izleyerek, erken yenilgiyi önlemelerine ve nadiren nadir "zulüm" başarısının kilidini açmalarına yardımcı oldu. Bu, hikayedeki önemli anlarda sürekli olarak Edairian veya Anti-Sapadal duruşlarını savunmayı gerektirir. Her ne kadar az sayıda oyuncu bu rotayı seçse de, 'zulüm', oyunculuktaki oyuncu seçimlerinin derin etkisinin altını çiziyor.
Obsidian Entertainment zanaatını rafine etmeye devam ederken, Avowed, görevlerin oyuncu eylemlerine dayalı olarak dinamik olarak uyum sağladığı ve NPC'lerin görünüşte önemsiz kararları bile hatırladığı Baldur'un Kapısı 3'ü anımsatan bir oyun deneyimi sunuyor. Detaylara yapılan bu dikkat, düşünceli katılımı ödüllendiren zengin, duyarlı bir anlatı sağlar.