Als een fan van de Sky van ThatgameCompany: Children of the Light , ben ik niet alleen gefascineerd door de gameplay, maar door zijn unieke kunststijl, presentatie en boeiende verhaallijn. Nu bereikt de opwinding nieuwe hoogten met de aankondiging van de twee sintels , de allereerste in-game animatiefunctie van de game. Dit project is een bewijs van de innovatieve geest van ThatGameCompany, en het is ingesteld op een beperkte in-game screening van de twee sintels: deel één vanaf 21 juli. Deze stille geanimeerde functie zal duiken in de oorsprong van Sky's Universe.
Een beetje meer over het verhaal
De twee sintels ontvouwen zich in twee delen, met deel één gericht op de met elkaar verweven reizen van twee kinderen in verschillende tijden. Het verhaal begint met een jonge wees die aan de rand van de stad van de heerser woont, een ooit bloeiende metropool nu in verval. De ontdekking van het kind van een gewonde babymanatee vormt het toneel voor een verhaal dat thema's van verdriet, eenzaamheid en de kracht van kleine daden van vriendelijkheid verkent. Boven alles observeert de heerser het langzame verval van het koninkrijk terwijl een donkere storm aan de horizon doemt.
Zonder dialoog of voice -overs is de functie uitsluitend afhankelijk van visuals, muziek en emotie om de diepte van het verdriet van het kind over te brengen en de hoop van de zeekoe. Sky: Children of the Light heeft ons al een glimp van de twee sintels gegeven: deel één met zijn officiële trailer:
Elke week zal een nieuw hoofdstuk van de film worden ontgrendeld in Sky Cinema, een speciaal gebouwd in-game bioscoop. Naast elk hoofdstuk zal nieuwe in-game content worden uitgebracht, waardoor spelers dieper in het verhaal kunnen duiken via interactieve gameplay.
Een unieke manier om een animatiefunctie binnen een spel uit te brengen
In plaats van te kiezen voor een traditionele release op een streamingplatform of als een zelfstandige film, heeft ThatGameCompany ervoor gekozen om de twee sintels rechtstreeks in Sky: Children of the Light te integreren. Deze aanpak verbetert niet alleen de meeslepende ervaring van het spel, maar verhoogt het ook verder dan typische gamegrenzen. De anticipatie op het concert van Aurora gecombineerd met deze geanimeerde functie toont de toewijding van GameCompany om de envelop te verleggen in Transmedia Storytelling.
Geproduceerd door Light & Realm in samenwerking met ThatGameCompany, en coprodeerd door Illusorium Studios en Orchid, vertegenwoordigt de twee sintels het meest ambitieuze project dat tot op heden door Thatgamecompany wordt uitgevoerd. Als je dat nog niet hebt gedaan, moet je Sky in de Google Play Store verkennen om deze baanbrekende verhalende reis uit de eerste hand te ervaren.