Petycja Unii Europejskiej żądająca od wydawców utrzymania grywalnych gier online po wyłączeniu serwerów zyskuje na popularności. Liczba podpisów przekraczających próg w siedmiu krajach oznacza, że kampania zbliża się do docelowego poziomu 1 miliona podpisów.
Europejscy gracze łączcie się
Prawie 40% celu osiągniętego
Petycja „Przestań niszczyć gry wideo” przekroczyła swój podstawowy cel w siedmiu krajach UE: Danii, Finlandii, Niemczech, Irlandii, Holandii, Polsce i Szwecji. Imponująca liczba wynosi obecnie 397 943 podpisów, co stanowi znaczące 39% z potrzebnego miliona.
Ta inicjatywa rozpoczęta w czerwcu ma na celu odpowiedź na rosnący problem związany z grami, w które nie można grać po zakończeniu wsparcia dla wydawców. W petycji opowiada się za wprowadzeniem przepisów zobowiązujących wydawców do zapewnienia nieprzerwanego działania gier po zaprzestaniu świadczenia usług online.
Jak stwierdzono w petycji, wydawcy powinni być zobowiązani do „pozostawienia wspomnianych gier wideo w stanie funkcjonalnym (grywalnym),”, zapobiegając zdalnemu wyłączaniu bez zapewnienia rozsądnych alternatyw dla kontynuowania rozgrywki niezależnie od zaangażowania wydawcy.
W petycji jako doskonały przykład wymieniono zamknięcie The Crew przez firmę Ubisoft w marcu 2024 r. Pomimo znacznej bazy graczy (ponad 12 milionów na całym świecie) zamknięcie serwerów sprawiło, że gra stała się niemożliwa do grania, wywołując oburzenie, a nawet podjęcie kroków prawnych w Kalifornii.
Chociaż petycja nadal potrzebuje znacznego wsparcia, aby osiągnąć swój cel, obywatele UE w wieku uprawniającym do głosowania mają czas do 31 lipca 2025 r. na złożenie podpisów. Chociaż obywatele spoza UE nie mogą się podpisać, mogą pomóc, promując petycję w swoich sieciach.