Twórca Final Fantasy i Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, ujawnił niedawno zaskakująco prosty powód stojący za jego niezmiennie atrakcyjnymi projektami postaci. W tym artykule omówiono jego filozofię projektowania i jej wpływ na jego kultowe dzieła.
Dlaczego bohaterowie Nomury wyglądają jak supermodelki
Bohaterowie Nomury często przypominają modne modelki, co stanowi wyraźny kontrast w stosunku do fantastycznych światów i intensywnych bitew, w których żyją. Ale powodem nie jest jakaś skomplikowana wypowiedź artystyczna. W wywiadzie dla magazynu Young Jump (w tłumaczeniu AUTOMATON) Nomura śledzi swoje podejście do szkoły średniej, cytując wnikliwe pytanie kolegi z klasy: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?” Ta swobodna uwaga odbiła się głębokim echem, kształtując jego przekonanie, że gry wideo powinny oferować graczom atrakcyjną ucieczkę.
Stwierdził: „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”.
To nie jest zwykła próżność; Nomura wierzy, że atrakcyjność wizualna sprzyja więzi i empatii graczy. Wyjaśnił, że niekonwencjonalne projekty mogą budować dystans, utrudniając zaangażowanie emocjonalne.
Nomura nie stroni od całkowicie niekonwencjonalnych projektów. Zamiast tego rezerwuje swoje najbardziej dziwaczne dzieła dla antagonistów. Sephiroth z
, ze swoim dramatycznym talentem i ogromnym mieczem, jest tego najlepszym przykładem. Podobnie uderzające projekty Organizacji XIII w Kingdom Hearts ukazują swobodę twórczą Nomury podczas projektowania złoczyńców.FINAL FANTASY VII
Zauważył: „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. Tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny się połączyły, stali się tego rodzaju charakterami”.
Patrząc wstecz na , Nomura przyznaje, że jego młodsze ja przyjęło bardziej swobodne podejście, czego efektem były postacie takie jak Red XIII i Cait Sith. Jednak nawet te wczesne eksperymenty przyczyniły się do wyjątkowego uroku gry.FINAL FANTASY VII
Nomura podkreśla znaczenie szczegółów w swoich projektach, wyjaśniając, że nawet pozornie drobne wybory — palety kolorów, kształty — wpływają na osobowość postaci i ostatecznie na narrację gry.
Potencjalne przejście Nomury na emeryturę i przyszłość Kingdom Hearts
Wywiad dla Young Jump poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, gdy seria Kingdom Hearts zbliża się do końca. Aktywnie zatrudnia nowych scenarzystów, aby wprowadzić świeże perspektywy, a celem Kingdom Hearts IV jest przygotowanie gruntu pod satysfakcjonujący finał serii.
W skrócie, gdy następnym razem będziesz podziwiać stylowego bohatera w grze Nomura, pamiętaj o prostym pragnieniu kolegi z liceum, aby dobrze wyglądać podczas ratowania świata. Jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, jeśli nie możesz przy tym dobrze wyglądać?