Hideki Kamiya po raz kolejny wyraził swoje głębokie pragnienie tworzenia kontynuacji dla Okami i oglądania Joe podczas wnikliwego wywiadu z Ikumi Nakamurą. Zanurz się w szczegóły jego aspiracji i profesjonalnej synergii, którą dzieli z założycielem Unseen, Nakamuą.
Hideki Kamiya dzieli nadzieję na Okami 2 i Viewtiful Joe 3
W niedawnym filmie na YouTube autorstwa Unseen, Ikumi Nakamura i Hideki Kamiya zbadali żarliwe chęć Kamiyi, aby opracować kontynuacje do cenionych gier Okami i Viewtiful Joe. Te kultowe tytuły od dawna znajdowały się na liście życzeń fanów, a komentarze Kamiyi wzbudziły nadzieje na ich kontynuację. Kamiya podkreślił swój niedokończony biznes z Okami, odnosząc się do wirusowego filmu na Twitterze (X), w którym on i Nakamura żartobliwie zasugerowali potencjalną kontynuację.Przekazał silne poczucie odpowiedzialności za ukończenie historii, co według niego zakończyło się przedwcześnie. „Historia zakończyła się w połowie drogi, więc pozostawiając ją taką, jaka jest źle” - stwierdził Kamiya, wzywając Capcom do współpracy nad kontynuowaniem ukochanej serii. Nakamura poparł swoje sentymenty, podkreślając ich wspólną historię z grą i wzajemnym entuzjazmem dla jej potencjalnej kontynuacji. Kamiya wspomniał także o niedawnej ankiecie CAPCom, w której Okami znalazł się w siedmiu najlepszych grach, które gracze chcieliby zobaczyć kontynuację.
W Viewtiful Joe 3 Kamiya humorystycznie zauważyła, że pomimo mniejszej bazy fanów narracja gry również pozostaje niekompletna. Opowiedział, jak przekazał informacje zwrotne do badania CAPCOM, opowiadając się za kontynuacją, ale jego komentarze nie znalazły się w wynikach ankiety. „Sam reżyser prosi o ponowne grę, ale nawet nie będą o tym mówić” - zauważyła Kamiya.
Długotrwałe ambicje Kamiyi do kontynuacji Okami
Chęć Kamiyi do stworzenia kontynuacji Okami nie jest nowa. W wywiadzie wideo z listopada 2021 r. Z Cutsians omówił opuszczenie Capcom i niedokończonych elementów Okami. „Kiedy robiłem Okami, nigdy nie pomyślałbym, że opuściłem Capcom i pracować gdzie indziej. Okami został zbudowany na różnych pomysłach i pomyślałem, że jeśli chodzi o rzeczy, które nie dotarły, ponieważ prawdopodobnie miałbym szansę ponownie nad tym popracować.
Wraz z wydaniem Okami HD na różnych platformach baza graczy rosła i więcej osób zaczęło pytać o nierozwiązane punkty fabularne, dodatkowo podsycając poczucie niedokończonego biznesu Kamiyi. „Zawsze jest taka część mnie, która myśli, że muszę się tym zająć w pewnym momencie. Chcę to kiedyś zrobić” - powtórzył.
Twórcza synergia i profesjonalna historia Kamiya i Nakamury
Niewidzialny wywiad zapewnił wgląd w dynamikę współpracy między Nakamurą i Kamiyą. Najpierw pracowali razem nad Okami, a później nad Bayonetta, gdzie Nakamura znacząco przyczynił się do projektu gry i budowania świata. Ich partnerstwo charakteryzuje się wzajemnym szacunkiem i kreatywną synergią, a Nakamura często popycha Kamiya do poszerzenia swojej wizji i poprawy wrażenia z rozgrywki.
Nakamura podzieliła się anegdotami z pracy nad Bayonetta, przypominając sobie, w jaki sposób jej sztuka koncepcyjna i pomysły pomogły ukształtować charakterystyczny styl gry. Kamiya pochwaliła swoją zdolność do zrozumienia i podniesienia swojej wizji, podkreślając znaczenie posiadania zespołu, który ma wspólny cel.
Pomimo opuszczenia gier Platinum we wrześniu ubiegłego roku, Kamiya pozostaje zaangażowana w rozwój gry i nie planuje przejścia na emeryturę. Nakamura zauważył rzadkość widzenia Kamiyi w niezależnej roli, podkreślając swoją pasję i zaangażowanie w tworzenie niezapomnianych gier. Wywiad zakończył się, gdy obaj programistowie wyrażali swoje nadzieje na przyszłe projekty i ich ciągłe pragnienie pozostawienia trwałego wpływu na branżę gier.
Wywiad wywołał znaczne emocje wśród fanów, którzy chętnie widzą kontynuacje Okami i Viewtiful Joe. Potencjał tych projektów w dużej mierze zależy od gotowości Capcom do współpracy. Gdy Nakamura i Kamiya nadal inspirują i urzekają swoją publiczność, społeczność gier jest nadzieja na oficjalne ogłoszenia i nowe części w tych ukochanych franczyzach.