Nadeszła bardzo oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket, ale zamiast świętowania spotkała się z powszechnym oburzeniem gracza. System handlu, skrytykowany w zeszłym tygodniu za ograniczenia, rozpoczął jeszcze bardziej negatywny odbiór z powodu nieoczekiwanie wysokich wymagań dotyczących zasobów.
Gracze zalewają media społecznościowe skargami na temat nadmiernych wymagań i ograniczeń. Podczas gdy ograniczenia zostały wcześniej ujawnione, sama liczba zasobów potrzebnych do każdego handlu została celowo zasłonięta przez niejasne stwierdzenie: „Pozycje należy spożywać, aby handlować”.
W przeciwieństwie do otwarć Wonder Pick lub Pack, handel wymaga dwóch odrębnych elementów eksploatacyjnych: Treat Stamina i Tokeny Treat. Handel Staminę, uzupełniając się z czasem lub zakupy za pomocą Poké Gold (prawdziwe pieniądze), jest znanym mechanikiem.
Jednak tokeny handlowe wywołują najbardziej kontrowersje. Karty kolekcjonerskie o 3 diamenty lub wyższe wymagają znacznej liczby tokenów handlowych: 120 dla karty 3 diamentowych, 400 dla karty 1 -gwiazdkowej i 500 na kartę 4 diamentu (ex Pokémon).
Jedynym sposobem na uzyskanie tokenów handlowych jest usunięcie kart z kolekcji. Kursy wymiany są mocno ważone od gracza: 3 diamentowa karta daje 25 tokenów, karta 1 gwiazdek 100, karta 4 diamentowa 125, karta 2 -gwiazdkowa 300, 3 -gwiazdkowa karta wciągająca 300 i złotą kartę koronną 1500. Karty dolnej rzadkości są w tym celu bezwartościowe.
Ten system zmusza graczy do niekorzystnej pętli. Na przykład handel jednym byłym Pokémon wymaga sprzedaży pięciu, a sprzedaż karty rzadkości koronnej (najrzadsza w grze) zapewnia tylko wystarczającą ilość tokenów dla trzech transakcji ex Pokémon. Sprzedawanie 3 -gwiazdkowej karty sztuki wciągającej - kluczowy punkt sprzedaży gry - nie daje nawet wystarczającej liczby tokenów, aby wymienić jedną 1 gwiazdkę lub 4 diamentową kartę. 15-sekundowy czas transakcji dla każdej karty zwiększa obrażenia, przekształcając nawet jeden handel w długi proces.
przytłaczające negatywne informacje zwrotne
Posty Reddit przepełniają się ostrą krytyką. Jeden post z ponad 1000 przeglądów nazywa aktualizację „zniewagą”, a gracze przysięgają, że przestali wydawać pieniądze na grę. Komentarze opisują system jako „przezabawnie toksyczne”, „monumentalną porażkę” i lamentuję utratę „bezpiecznego sposobu połączenia społeczności”. Wielu uważa, że programista w ogóle nie chce handlu graczami.
Motyw zysku podejrzewany
Gracze zdecydowanie podejrzewają, że system handlu ma na celu zwiększenie przychodów. Gra podobno zarobiła 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wdrożeniem handlu. Niezdolność do handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej podsyca to podejrzenie, ponieważ łatwo dostępny handel podważałby potrzebę kosztownych zakupów. Jeden gracz zgłosił wydanie 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.
Wysokie koszty i ograniczone metody pozyskiwania tokenów handlowych zostały powszechnie potępione jako „drapieżne” i „chciwy”. Wymaganie trzech kopii karty, zanim można ją sprzedać na tokeny, dodaje kolejną warstwę frustracji.
Cisza Creatures Inc.
Creatures Inc. milczał na temat luzu, pomimo wcześniej uznania obaw. Ich wcześniejsze oświadczenie sugerujące ulepszenia po uruchomieniu okazało się wyraźnie fałszywe. IGN skontaktował się po komentarz, ale w toku jest odpowiedź.
Dodanie tokenów handlowych jako nagród misji może potencjalnie złagodzić problem, ale bardziej prawdopodobne jest, że wytrzymałość handlowa zostanie uwzględniona w przyszłych nagrodach, biorąc pod uwagę precedens ustawiony przez podobną mechanikę.
Uruchomienie tego słabo przyjętego systemu handlowego rzuca cień w nadchodzącej aktualizacji Diamond i Pearl, która wprowadzi bardzo oczekiwane Pokémon takie jak Dialga i Palkia.