Half-Life 2, przełomowa strzelanka Valve wydana w 2004 roku, pozostaje kamieniem węgielnym historii gier. Prawie dwadzieścia lat później jego trwałe dziedzictwo inspiruje zarówno fanów, jak i modderów do ciągłego ponownego wyobrażenia sobie tego klasycznego tytułu za pomocą nowoczesnej technologii.
HL2 RTX, graficznie ulepszona wersja kierowana przez Orbifold Studios, ma na celu katapultę Half-Life 2 do dnia dzisiejszego. Wykorzystując śledzenie promieni, znacznie ulepszone tekstury i najnowocześniejsze technologie NVIDIA, takie jak DLSS 4 i RTX Volumetrics, ten ambitny projekt obiecuje zapierającą dech w piersiach transformację wizualną.
Ulepszenia wizualne są uderzające. Tekstury mają osiem razy więcej niż szczegóły, podczas gdy modele takie jak kultowy kombinezon Gordona Freemana mają dwudziestokrotny wzrost złożoności geometrycznej. Oświetlenie, odbicia i cienie są renderowane z bezprecedensowym realizacją, nasycając świat gier nowo odkrytą głębokością i żywotnością.
Rozpoczynając 18 marca, demo zanurza graczy w atmosferycznych lokalizacjach Ravenholm i Nova Prospekt, pokazując transformacyjną moc nowoczesnej technologii zastosowanej do tych znanych środowisk. Half-Life 2 RTX nie jest jedynie remakerem; Jest to świadectwo gry, która na nowo zdefiniowała branżę.